海康存储 当年FC游戏红白机是如何保存游戏进度的?
当年FC游戏红白机是如何保存游戏进度的?
FC游戏机本身无法保存游戏的进度,但可以使用外设来实现。
据我所知,有几种连接FC游戏的常见方法:[1。使用密码连接
这种方式最早出现在日本街机流行的年代初期。早期的RPG游戏《勇猛斗龙1》是一个大游戏进度,所以你必须使用密码让玩家记录你的进度。
FC经典游戏《踢王》每次进入下一关之前,都会有[密码]显示,玩家可以复制本关的密码,方便下次从这里开始玩。
这种方法的优点是它不需要消耗资源,而且可以跳转;缺点是它需要复制,如果它错了就不能连接。
2、部分RPG和SLG FC游戏卡主要通过SRAM内存来节省进度,而SRAM内存则由CR2032按钮电池持续供电。
这种[电池存档]方法出现在《封神榜》、《圣火传》、《吞噬天地》、《三国志》系列中。
这种方法的优点是不需要复制密码,操作方便;缺点是电池容量有限,文件容易掉下来,也降低了盒式磁带的使用和存储寿命。
3、在早期的任天堂公司,一种磁带机被生产出来。玩家可以用磁带存储自己编辑的关卡和游戏连接功能。
例如,《越野机车》、《坦克》、《爱情之家》等游戏,有自己的关卡编辑功能,可以保存在磁带上。这种方法的优点是在磁带上记录后,可以节省记录而不消耗能源;缺点是磁带容易发霉和损坏。
请教一下fc和sas存储的区别?
主机接口的区别在于存储和服务器之间的连接方式:FC、SAS、ISCIS、Infiniband。他们之间的速度不同。FC:8g 4G 2G向下兼容。主流是8g(通用San模式部署)。SAS:12g 6G 3G主流6G ISCSI:基于TCP/IP网络,10g,1ginfiniband:40g,一般用于高性能计算环境。
主机磁盘接口是连接存储器中硬盘的接口。通常,有FC SAS SATA SCSI(out)FC磁盘接口。速度为4G,速度为10K 15K,容量为600g、450g、300gsas。目前主流是6G,而速度是10K 15K两款,容量相同。如果你看到一个1t SAS磁盘,它的转速是7k2,这都是从SATA plus卡。没有机会提高性能。众所周知,SATA的速度是7200,这意味着高容量。
存储性能可以简单地理解为两个块。一个块是存储控制器的缓存,它由体系结构决定,并与存储价格成正比。还有硬盘的数量、速度、raid模式的决定。10块600g SAS RAID5的性能绝对优于10块SATA RAID5。但它的性能将低于20件600g SAS RAID5。
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