图灵测试内容 图灵测试是什么?
图灵测试是什么?
图灵测试就是图灵测试。“图灵测试”一词来自于1950年计算机科学和密码学的先驱艾伦·马西森·图灵(Alan Matheson Turing)撰写的一篇论文《计算机与智能》。艾伦·马西森·图灵在1950年设计了这个测试。测试的内容是,如果电脑能在5分钟内回答人类测试者提出的一系列问题,超过30%的答案会让测试者误认为人类的答案,电脑就会通过测试。
图灵测试是用被测试的人和一台声称拥有人类智能的机器来完成的。在测试过程中,测试人员和被测试人员是分开的。测试人员只能通过一些设备(如键盘)向被测试者提问。这些问题可以是任何问题。在问了一些问题之后,如果测试人员能够正确地区分谁是人,谁是机器,那么机器就不会通过图灵测试。如果测试人员不区分谁是机器,谁是人,机器就会有人的智能。
目前,没有一台机器能通过图灵测试,也就是说,计算机的智能远不如人类。如果一台机器具有“类似智能”的计算能力,那么要通过图灵测试就需要更长的时间。至于多长时间合适,这是后续研究人员正在研究的问题
2014年图灵测试的组织者雷丁大学发布新闻稿,声称俄罗斯人弗拉基米尔·魏西罗夫(Vladimir weisirov)出生在俄罗斯,维塞洛夫(veselov)创建的人工智能软件尤金·古德曼(Eugene Goodman)通过了图灵测试。如果这一结论得到证实,将成为人工智能乃至计算机发展史上的里程碑。
什么是图灵测试?
计算机游戏机器人图灵测试是图灵测试的一个变种,其中一个人的判断要观看虚拟世界并与之互动,必须要有一个其他人与世界互动的世界,游戏机器人的互动区别。
计算机游戏机器人图灵测试旨在推动电子游戏中人工智能和计算智能领域的发展。人们认为一个执行不力的机器人意味着一个次要的游戏,因此一个机器人能够通过这个测试,因此可能很难与人类玩家区分开来,这将直接提高游戏的质量。它还揭示了一个有缺陷的概念,“游戏AI是一个需要解决的问题。”
重点是在多人环境中与其他玩家交互的机器人。不同于一个机器人只需要做出最好的类人决定来玩或打败游戏,机器人必须做出同样的决定,同时让另一个玩家相信它的人性。
性能
“计算机游戏机器人图灵测试”旨在测试机器人与游戏环境的交互能力。与人类玩家相比,“胜利”是不够的。2008年,首届2K博特奖锦标赛举行。2004年的比赛以虚拟竞技场为基础。参与者使用gamebots界面预先创建了自己的机器人。为了符合上述条件,gamebots进行了一些修改,例如删除有利位置或武器损坏的数据,这不公平地告知机器人人类可能需要学习的相关优缺点。
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