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次世代场景 次世代游戏建模如何入门?

浏览量:2109 时间:2021-04-12 03:47:27 作者:admin

次世代游戏建模如何入门?

首先,学习3DMAX和Maya

有点基础。最好去效果图公司,因为在公司学习比较容易。在公司学习是有任务的。你可以每天完成一些基本的任务,你几乎可以开始做事了。有一个项目要你做,并在最后期限内完成工作。只有在工作中你才能发现自己的问题,然后请同事教你如何解决问题,这样你才能学得更快。只有实践才能产生结果。可以去渲染公司实习。

如何自学3dmax建模?

1. 你需要在地图上添加alpha通道。Alpha通道使用256灰度记录图像中的透明度信息,并定义透明、不透明和半透明区域。黑色表示完全透明,白色表示不透明,灰色表示半透明。这些黑白区域需要您在PS中打开原始的diff映射,并在channel面板上绘制徽标。他们是黑白相间的。然后导出到TGA格式或PNG或DDS来存储通道信息,然后将其粘贴回max中的模型中。注意在map选项中添加一层透明通道map透明,然后选中alpha选项重新分配map。之后,头发将有一个提示2。在此基础上,可以手动添加和插入小块头发。可以添加层和细节。从各个角度看都更自然。这样,就可以避免整个头发都是一团形状僵硬的。纯粹的经验,希望对你有所帮助。

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