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maya怎么做人头 Maya软件怎么布线?

浏览量:2622 时间:2021-04-12 03:40:43 作者:admin

Maya软件怎么布线?

1:首先,你需要了解什么叫布线。我的理解是,布线实际上是一个完善模型的科学过程。布线是一个过程,而不是结果。创建模型的过程是:基本体→拓扑结构→细化(布线)→粗模型→复制粗模型(细化、平滑布线)→细模型→烘焙。2:造型和布线是个人的造型理念。对象可以用多种方式建模。因此,对于同一款车型,每个人的布线方式是不同的,但有一个规律:布线一般要顺应车型解构的趋势。

maya建模的布线有没有什么诀窍?

例如,如果角色模型将来有动画,则线条的方向必须与肌肉的方向一致,并且嘴巴和眼睛中不应有三角形。允许在静止区域(如人耳)使用三角形。如果是没有软动画的模型,则对布线没有特殊要求。尽量用最少的表面来显示最好的效果。无论模型是什么,都要尽量均匀地改变切线和导线。不要出现五边形以上的面部,一定要缝合穴位,否则会带来一系列的问题。你可以在网上找到一些名著供参考

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