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blender软件教程 blender游戏引擎如何调用视频素材和例子系统?

浏览量:2191 时间:2021-04-11 19:14:50 作者:admin

blender游戏引擎如何调用视频素材和例子系统?

以实例说明…如果是动态贴图…那么最好是序列…作为贴图存在,不需要逻辑块调用…但是要在贴图属性里标注好是循环还是一次完成。如果是游戏的动画开场………一样……做个面对摄像机的面片……动态贴图。粒子………其实一样啊……只不过粒子你需要把烘焙的粒子信息也打包到游戏里…

除非你想粒子动画起始帧还要再次编辑…

顺便说一句……你可以去Ba下一个节点BGE就是游戏逻辑节点…插件…

别的想不出你要咋用………所以没法说了……

blender和3dsmax各有什么优点?

两年前,我不得不在两者之间做出选择,因此它可能无法反映当前的情况。我非常想在业务计划中使用Blender,但是在尝试学习界面之后,我放弃了3DS。我遇到了以下几个问题:

1)Blender是作为开源开发的,因此尽管有一些明显的优点,但我相信代码被破坏的风险更高。实际上,我在几个月内尝试了Blender的多个版本,并且错误(严重的错误)将在下一个版本中得到修复,每次都会添加新的严重错误。我认为在开放式架构中这种可能性更大,在开放式架构中,较小的开发人员团队无法提供清晰的开发路线图。您可能会有一些随机的人进入并影响一堆软件或更改现有界面,而无需考虑已经在使用该软件的人员。

2)教程总是错误的。由于Blender发生了很大变化,因此我在网上很难找到准确的教程。我也不用花心思去买书,因为当时软件波动很大(还是两年前)。在3ds max中,我拥有2011圣经,而2012和2013版本仍然向后兼容,并且我使用了lynda.com等在线资源,其他免费教程等。

3)由于您是付费(大量)客户,因此支持3DS Max。如果有问题,您可以提交错误报告,他们会回复您。坦白地说,到目前为止,我还没有看到任何真正的重大错误,并且已经订阅了Autodesk,因此我使用了3ds的2011、2012和2013版本。有些事情很古怪,是的,并且显然存在一些错误。在计算机进入大量睡眠状态后,我的软件将变得不稳定,例如无法正确地欣赏视图,或者当我尝试旋转对象时,它的方式错误(某些转换不同步)。Blender随机地在我身上崩溃,并且某些应该存在的功能根本无法使用。

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