穿透曲线 贝塞尔曲线怎么用?
贝塞尔曲线怎么用?
点击“手绘工具”并选择“贝塞尔工具”。按住鼠标左键并将鼠标拖动到下一个曲线段节点的方向。此时,将出现控制线(蓝色虚线箭头)。松开鼠标,在要添加的节点上按住鼠标,并将鼠标拖动到下一个曲线段节点的方向。您可以拖动鼠标而不松开鼠标,使曲线符合要求。如果节点的下一个绘图段是直线段,可以直接双击最后一个曲线段节点,然后单击需要将节点添加到下一段的位置,直线段就会出现。要关闭曲线对象时,可以将鼠标移到起点并单击,或单击“属性”工具栏上的“关闭曲线”按钮,使曲线成为用于颜色填充的闭合路径对象。如果闭合曲线路径对象中的节点断开,则该对象将更改为未闭合对象,并且填充的颜色将无法填充,并且填充的颜色将无法显示。
贝塞尔曲线是什么?
贝塞尔曲线,也称为贝塞尔曲线或贝塞尔曲线,是一种应用于二维图形应用的数学曲线。通用矢量图形软件用它来精确地绘制曲线。贝塞尔曲线由线段和节点组成。节点是一个拖曳支点,线段就像可伸缩的橡皮筋。我们在绘图工具上看到的钢笔工具是用来画这种矢量曲线的。贝塞尔曲线是计算机图形学中非常重要的参数曲线。一些成熟的位图软件中也有贝塞尔曲线工具,如Photoshop。flash4中没有完整的曲线工具,但是flash5中提供了Bezier曲线工具。贝塞尔曲线功能:由于大多数时候使用电脑绘图是通过鼠标操作来掌握直线的路径,因此手绘的感觉和效果有很大的差别。即使一个聪明的画家能很容易地画出各种各样的图形,也不容易让鼠标随心所欲地画出来。这一点是电脑永远无法取代手工劳动,至今人们只能感到无奈。用贝塞尔工具作图在很大程度上弥补了这一缺陷。贝塞尔曲线是计算机图形学和图像造型的基本工具,也是最常用的基本直线之一。它通过控制曲线上的四个点(起点、终点和两个分开的中点)来创建和编辑图形。曲线中心的控制线起着重要的作用。这条线是虚拟的,在中间与贝塞尔曲线相交,在两端控制端点。移动两端的端点时,贝塞尔曲线会更改曲线的曲率(弯曲度);移动中点时(即移动虚拟控制线),当起点和终点锁定时,贝塞尔曲线会均匀移动。请注意,贝塞尔曲线上的所有控制点和节点都可以编辑。这种“智能”矢量线为艺术家提供了一个理想的图形编辑和创作工具。
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