zbrush置换贴图详解 maya中如何添加置换贴图?
maya中如何添加置换贴图?
调整置换贴图中的alpha增益和alpha偏移以控制置换强度,*如果是从ZB导出的置换贴图,则源alpha偏移的值应为alpha增益的“-1/2”。例如,2113,如果alpha增益为0.5,则alpha偏移为-0.25。
我不会解释最初的5261原则。
另外,您可以在下图中的4102中添加模型细分以获得更好的渲染效果
法线贴图和置换贴图是两个完全不同的概念。
法线贴图在渲染时只添加了一些凹凸纹理,看起来类似凹凸效果,但无法显示真实的光影效果和强凹凸。
位移贴图真的会在模型上生成许多面吗?这些面会显示出强烈的凹凸效果。光影非常真实,但渲染时间很长,不支持游戏引擎。
CG一般做位移图或用法线图,一般用游戏线。
如果基本模型良好,则无需位移映射即可完成。
zbrush雕刻人物导出法线贴图还是置换贴图好?
ZBrush中修改虚拟三维物体表面形状的三种贴图是凹凸贴图、法线贴图和位移贴图,通常称为凹凸贴图、法线贴图和位移贴图。这三个术语也是当今电影产业技术中非常重要的概念。
我们当前的屏幕上早已充满了计算机生成的虚拟对象。这些虚拟对象是计算机生成的对象,但这些对象的表面细节不如真实对象。所以我们需要在平面映射的方式中添加更多的细节。这些图像称为地图。有很多种地图。其中一些用于修改物体的表面形状,如凹凸贴图、法线贴图和置换贴图。
凹凸贴图和法线贴图都通过更改对象曲面的法线来模拟曲面细节。但不同的是凹凸贴图以单一方式改变法线。原始法线和摄影机之间的角度已更改。正态图使用三个通道来完全重新描述模拟的正态信息。在性能方面,凹凸贴图可以显示有限的凹凸感,而法线贴图也可以在此基础上显示精确的光反射。
不使用法线模拟置换贴图。位移映射是根据映射信息直接在原始物体表面改变模型的形状。从而达到更加逼真的凹凸效果。不仅具有正常的光反射,而且能产生正确的阴影和轮廓。
总之,这三种地图各有优缺点。随着计算机性能的提高,位移测绘将得到越来越广泛的应用。
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