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3dmax展uv贴图教程 Maya里人物怎么上色呢?

浏览量:1763 时间:2021-04-11 08:23:58 作者:admin

Maya里人物怎么上色呢?

人要分割UV,然后在Photoshop中根据UV绘制地图,还可以找到现成的字符地图,根据现成的地图分割UV,然后直接映射到模型上

使用PS作为UV喷墨打印机的专色有以下8个步骤:第1步:打开Photoshop软件,打开文件中要处理的图像;第二步:应用选择工作选择工具栏中的任意工具打印白色区域;第三步:点击“新建频道”图标或使用快捷键Ctrl 5新建频道。整个图像区域被默认的前景色覆盖;第4步:双击新建立的频道,然后弹出[channel options]窗口,重命名频道,并将其设置为专色频道;第5步:使用快捷键Ctrl Shift第6步:单击eye单选框预览图像;第7步:将图像另存为EPS,单击〖保存〗按钮,第八步:单击〖保存〗按钮,弹出一个名为[dcs2.0格式]的窗口。模式设置:预览:TIFF(8位/像素),DCS:单文件DCS,无复合。

UV平板喷图片通道颜色怎么做?

选择场景中的默认模型(如立方体、圆柱体、茶壶等)时,它们实际上有自己的UV坐标。可以直接将材质和贴图添加到材质编辑器中。相对简单。然而,当我们实际制作模型,特别是角色模型时,往往是不规则的、复杂的模型。此时,我们无法在3DMAX中自动指定UV坐标。例如,当你想画一个图形时,眉毛必须在眼睛上方。此时,必须为模型指定UV坐标,通常称为“展开UV”。如果不展开UV,将贴图添加到模型时,会发现贴图位于右侧,而模型的顶部则一团糟。你根本找不到眉毛在哪里。此时,可以在模型的堆栈中找到UV修改器,模型的UV编辑操作界面就会出现。然后你可以整理衣服,把整个模型一点一点地铺平,然后当你添加地图的时候,你会准确地知道眉毛的位置,模型上的纹理也很整齐。好吧,我们来谈谈这些。让我们大致了解一下。慢慢学习之后我们就会明白发生了什么。

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