镂空球体 3Dmax用什么方法做镂空球体最快?
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时间:2021-04-11 05:45:42
作者:admin
3Dmax用什么方法做镂空球体最快?
我觉得你的方法很好,很规范。我以前做过这个效果,但我是用编辑多边形做的。当时,我做了一个小时。如果我用布尔运算,接线是不标准的。这是在我使用布尔之后,我转换成一个编辑多边形,然后按4,然后通过布尔的面会被选中删除曲面,然后添加一个壳修改器,然后你会发现一堆杯子。我也尝试过使用立方体球化,然后涡轮平滑,然后删除中间表面。当然,效果不是很好,太差了。所以速度不快。为了达到好的效果,你必须慢慢来。我觉得你的方法已经很好了。我觉得你的方法很好,很规范。我以前做过这个效果,但我是用编辑多边形做的。在那个时候,我做了一个当我用布尔来做这件事,接线是不标准的。这是在我使用Boolean之后,我将它转换为一个编辑多边形,然后按4,然后我将选择里面的Boolean面来删除该面,然后添加一个shell修改器。然后你会发现一堆杯子。我也尝试过使用立方体球化,然后涡轮平滑,然后删除中间面。当然,效果不是很好,太差了,所以速度不够快。为了取得好的结果,你必须慢慢来。我觉得你的方法已经很好了
让我告诉你一个简单实用的方法:[1。首先想象你想挖空的形状,例如,你想挖空立方体中的一个球或一个圆柱体。制作一个想象中的实体(例如,制作一个球或圆柱体)
3。将上一步中完成的实体放在要挖空的适当位置
4。选择立方体-使用布尔运算-选择在第二步中做得很好的实体-确认
就这样
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