3dmax烘焙ao贴图步骤 3DMAX怎么使用新版动力学MASSFX的教程?
3DMAX怎么使用新版动力学MASSFX的教程?
工具/原材料3dmax2014massfx方法/步骤打开3DMAX并调出massfx工具。在工具栏空白处,右键单击独立的计算机,并从菜单中选择Masfx工具。我们模拟了一个圆形桌布作为例子。构建三维圆柱体以模拟桌子的大小。做一块桌布。创建一个新的矩形,添加布料修改器,添加细分。修改器的密度越高,面越多。不要轻易调整到0.1或以上,以防碰撞。当然,也可以构建平面并设置线段数。场景结束后,我们开始熟悉动力学。为圆柱体指定运动学刚体属性。为矩形指定cloth属性。开始模拟,很快就会完成。如你所见,布和桌子是相互交错的,这表明这是不正确的。我们可以调整刚体的碰撞厚度。重新计算,结果正确。然后使涡轮平滑。
3ds max中烘培normal和ao的详细教程?
1. 准备底模和高模,选择底模与高模匹配。命令。
2. 选择底部模具以提供投影。
3. 通过“pick”拾取高模量时,您将在参考几何图形中意识到选择了高模量。记住不要选择错误的高模量。
4. 点击cage,弹出大数小箭头命令。网络载体左侧的盒子将包裹蓝色高模型。
5. 然后将数字键设置为0,如红色框中所示,然后单击“添加”以选择要烘焙的数字键。对于“法线”,单击“法线SMAP”。选择“照明贴图”作为“烘焙Ao”。
6. 如图上的红墨水描述所示,设置这些之后,我们可以单击“渲染”,然后等待渲染完成。在您选择的存储位置找到渲染的图形,就可以了。
3dmax如何烘焙?
今天,我就给大家简单介绍一下Max的简单地图烘焙过程,希望能给初学者带来一些帮助。
贴图烘焙技术,也称为“渲染到纹理”(render to textures),只是将最大照明信息渲染到贴图中,然后将烘焙的贴图粘贴回场景的一种方法。这样,光照信息就变成了地图,而不再需要CPU来计算耗时,只要计算出普通的地图,所以速度极快。由于需要在烘焙之前渲染场景,因此贴图烘焙技术对于静止帧来说意义不大。该技术主要应用于游戏和建筑漫游动画中。该技术实现了将耗时的光能传递计算应用到动画中的实用性,也避免了在烦人的光能传递过程中动画抖动的麻烦。Max5增加了地图烘焙技术,max6对界面做了细微的改动。在max7已经做得更完美了,让我们来看看max7的地图烘焙技术吧!首先,我们设置了一个简单的场景,并在Max的高级照明中设置了光跟踪器天空照明。这里的具体设置并不冗长。我们来谈谈地图烘焙。让我们先渲染场景。这是添加材料光和光示踪剂后的效果。渲染时间为27秒。现在让我们做地图烘焙。在“渲染”菜单中打开遮罩。下面是地图烘焙的基本操作界面
1。输出路径用于设置存储烘焙贴图的路径,必须在此处设置。然后您可以选择场景中的所有对象,并在输出卷帘下,
2。单击“添加”按钮,可以看到有许多烘焙方法,如高亮、纯色等。我们选择completemap方法,它包括以下所有方法。完全烤熟了。
3. 在位置3选择烘焙贴图的分辨率,这与Max的渲染输出相同
4。选择“在位置4
5创建新烘焙贴图”。在位置5选择漫反射颜色模式,然后按“渲染到纹理”面板中的“渲染”按钮进行渲染以获得烘焙贴图,如下图所示。接下来,我们将发布烘焙贴图并用吸管吸吮材质。选择下面的选项以关闭场景中的灯光和光能传递,并在2秒内渲染场景。效果与烘烤前基本相同,但速度要快得多。您可能在单个帧中感觉不到它,但在光能传递或灯光跟踪器的动画渲染中,应该可以明显提高渲染效率。
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