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nurbs曲线详解 Maya软件使用nurbs曲线制作模型?

浏览量:2915 时间:2021-04-10 18:29:16 作者:admin

Maya软件使用nurbs曲线制作模型?

NURBS的原理不同于多边形。一个通过直线生成曲面,另一个通过无数顶点生成曲面。它们各有优缺点。我认为NURBS比多边形困难得多。关键是抓不好。你认为你只能用一种方式做模特吗?在实践中,它们是相互存在的。虽然现在很多人对NURBS的使用并不多,但他们必须了解基本的命令和原理

Maya建模可以分为多边建模和NURBS曲面建模。还有一个细分市场。NURBS曲线造型可以直接调整曲线上的点来控制曲面的形状。我们更喜欢角色动画的Maya。3dsmax用于景观设计和家居装饰。它可用于构建实体对象或通过拉伸线建模。但是,Maya和3dsmax在某些建模速度上并不令人满意。Cad2007以1:1的比例精确地模拟真实对象,如家具、机械等。摘要:如果我们想制作游戏、电影标题、特效和角色动画,我们更喜欢Maya。如果我们要做园林规划、家居装饰设计和建筑动画,我们就要用3dsmax来制作场景中的具体对象,比如桌子、椅子、电视、音响、机械设计、施工图和计算。我们选择cad2006-2007。总之,灵活的学习和使用可以使软件发挥最大的效果

在建模方面,Maya比3dsmax强在哪里?

首先,最重要的是,对于刚刚接触过SolidWorks等软件的小白来说,你最好找一些视频资料。看视频比你一个人感觉好很多倍,效果也很好。视频中教师操作的案例应该一起完成。不要自大,永远记住这个软件是一个操作软件,只有不断的操作才能提高你的绘画技巧。

第二,多问多懂。当你在建模中遇到问题时,你不能不耐烦。既然网络如此发达,你一定遇到了所有的问题。你需要做的是学会使用这些资源。换句话说,你需要学会利用网络资源自己解决问题。在搜索的过程中,你会发现问题,这也是你改进的一种方式。

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