shader入门 如何调试Shader?
如何调试Shader?
简单地说,d3d9模拟GPU的行为,这样所有的GPU指令都可以在CPU模拟下运行,然后可以在断点处进行调试。但是,不得不说,调试着色器非常慢,尤其是PS,因为CPU对PS行为的模拟非常耗时,而vs则相对较快。如果说vs1.1的调试基本相当于本地代码,因为vs1.1的行为很快就可以被CPU模拟出来,所以D39的内置软件模拟vs1.1,这个模拟的速度是可以接受的,所以现在我写了很多vs代码。如果使用vs1.1特性,则视为硬件的默认支持。即使不支持,软件模拟也是可以接受的。
怎么打开自带的shader文件?
学习方法(1)从简单到复杂:编写自己的着色器,从最简单的开始,通过简单测试,再添加一点。(2) 多重调试:例如有一个float变量x,如果x的范围为[0,1],则在frag fragment函数中可以输出float4(x,0,0,1)的颜色,x的值可以用红色的深度来观察;如果x的范围为[01000],则在frag fragment函数中可以输出float4(x/1000,0,0,1)的颜色。这种方法很简单,可以根据需要加以调整。(3) 组合视图UnityCG公司以及统一的内置着色器。内置着色器的下载地址(4)阅读书籍:建议在阅读本教程时多阅读一些书籍。推荐英文CG教程,即中文CG教程|可编程实时图形权威指南相关教材链接学习提示(1)查看UnityCG公司当在文件中使用顶点和碎片的重心时,它将被包含“UnityCG公司,它使用许多函数,如transformutex、UNITYu传输深度和其他功能。那么你如何看待这些定义呢?Windows路径:unityeditordatacgcincludesmac路径:右键单击unity图标->showcontents->data->cgcincludes此文件夹下是关于着色器的unity库,例如UnityCG公司, 单位CG.glslinc, 照明公司等等。打开UnityCG公司(WordPad monodev等),则可以查看相关函数的定义。(2) 电子书学习技巧中文电子书,学习速度快,易懂,但大部分都是复印件。英文电子书,可以很好的用关键字搜索知识。(3) 使用pramaonlyurenderersd3d9,这限制了编译平台。(3) (4)最好一起使用。(4) 打开已编译的着色器并查看相应的汇编代码或OpenGL es代码。方法:左键单击独立的着色器文件,然后单击检查器面板中的opencompiled着色器。
关于unity3d的,NGUI怎么做粒子特效?
使用partical unity系统,即粒子效果。炉石就是这样实现的。Ngui主要用于UI界面,但不能实现特殊效果。Hearthstone的特效是3D的,其中许多特效是由着色器实现的。你可以搜索单位分词系统和着色器教程
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