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灯光使用教程视频教程 三维家里如何细致调节灯光,打灯,让做出来的效果图更逼真自然?

浏览量:3118 时间:2021-04-10 17:44:43 作者:admin

三维家里如何细致调节灯光,打灯,让做出来的效果图更逼真自然?

首先要掌握照明的目的和补光的原理。以3.0版为例,除了灯具模型本身的照明外,我们主要使用渲染界面中的虚拟补光板、虚拟聚光灯、阳光和3.0光带作为主光源。

常规光源的布局可以遵循一定的规则。首先是阳光,它也可以为空间提供自然光源。它能突出光影关系贴近自然。它是普通客厅所必需的面积。

第二个是虚拟填充板,用于调整空间的整体亮度。也可用于模型照明、柜体层板照明。

第三个是虚拟聚光灯和3.0光带,主要用于局部照明,突出物体的主题,给整体照明带来层次感。

不同饰面材料的反光效果不同,深色通常更能吸收光线,且亮度应适当提高。

一方面,我们可以看到更多优秀的方案,其中光补偿板的尺寸、位置、亮度和色温都要考虑,总结出规律和应用技巧。

微调,我的习惯一般是从头开始,添加光源类型渲染一次,渲染多次,逐步调整。例如,如果不添加任何内容,请使用已安装的灯模型进行渲染,添加阳光,再次渲染,如果不合适,请进行更改。然后添加局部补光、聚光灯、光带等。最后,虚拟填充板。

最后,整体照明的原理是接近真实的光影关系,使画面呈现点状分布,有层次感的光源。

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