nurbs建模和多边形建模 3DS MAX多边形建模:添加顶点/边/多边形的方法?
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时间:2021-04-10 16:57:51
作者:admin
3DS MAX多边形建模:添加顶点/边/多边形的方法?
第1步:打开graphite建模工具面板,在“建模”选项卡的“几何体”面板中创建菜单;
第2步:如果要向模型中添加多边形,需要切换到元素级别,按“创建”按钮,单击鼠标左键多次确认点(或选择点),然后单击鼠标右键完成多边形的创建;
第3步:创建可用于3D捕获的按钮,如图所示,打开3D捕获的面和顶点后,将多边形添加到网格曲面;
第4步,如果要将顶点添加到模型,请切换到顶点级别,设置适当的捕捉选项,然后单击“创建顶点”。
在C4D中,多边形如何建模?
非常简单。首先,创建一个立方体,C拖放它,将它转换成一个编辑过的多边形,并使用点、线和曲面进行操作、缩放、移动、旋转、挤出、切角等来复制它。最后,添加材质、填充灯光、添加摄影机以制作动画,最后进行渲染。这样一来,前提就是要通晓基础知识@。祝你将来好运。1使用尽可能少的面来制作模型。2尽量使用四边形面。必要时也可以使用三角形面,只要它不影响动画。
3. 尽量避开五颗星或更多的星星。如果你无法避开它们,就把它们放在不容易看到的地方。4尽量保持四边方正,减少菱形或细长表面。5最好不要越过水面。最坏的情况是,边与曲面呈45度相交。我们拥有的边和面越多,我们的模型就越真实。但是我们拥有的面孔越多,编辑模型就越困难。更合理的方法是制作两级模型。使用高级模型细节生成法线和置换贴图,然后指定低级模型。
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