火星时代上海 3dmax、maya、C4D只能学一个,哪个好?
3dmax、maya、C4D只能学一个,哪个好?
这取决于你选择的领域。现在市场上主要的3D软件是3ds max、C4d、Maya、Houdini。我们来谈谈这些软件的优缺点。3ds max作为一个历史非常悠久的三维软件,市场上有很多教程,但是很难学习。缺点是框架有点太旧了。插件非常丰富,它们用于游戏和体系结构性能。C4D作为最流行的3D软件之一,其阈值较其它3D软件低。在栏目包装和包装设计方面有很多用户。但在模型方面,C4d还不如其他软件。玛雅是电影业的标准。在动画方面,其他3D软件无法比拟。而且在超大场景的制作过程中有一个非常成熟的过程。所有任务都可以在没有其他第三方插件和软件的帮助下完成。玛雅的鼠标轻弹真的很帅。Houdini是专门为特效开发的软件。今天,胡迪尼17.5。近年来,它朝着不同的方向发展。它的节点流允许您避免每次都从头开始。但缺点是很难学。
maya哪个渲染器好用?
Mental ray默认渲染。这是一门基本的必修课。现在教程中还有很多mental ray教程。像国外教程DT或gnomon玛雅渲染教程。或者像Mars时代的原生Mr渲染教程(Mars基本介绍,像很多字典)。或者玛雅易经(更高级,主要原理,基本更难理解)。就像现在这个时代。商务教程也有Mr.like关于CG Mr渲染教学(个人买的很不错。新手很推荐,自己酌情有试用版)。除了renderers先生。有一个很好的渲染器论坛还得下载Maya(x64)最新版本的安装不需要破解(0完美破解已经用过),但是教程太少了。反正我没看见。在安装render时,我只能看到C盘solidagle文件夹中的PDF文档(相当详细,打开金山翻译可以理解解决方案)。Vray还有很多教程。非常好。RenderMan render在8.5之前的Maya中,也有破解版本。但我觉得安装太麻烦了。很难开始。以上为个人建议,仅供参考。祝你学习愉快
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