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unity对象池的原理 盐与避难所用unity能做吗?用什么插件做比较好?

浏览量:2898 时间:2021-04-10 11:02:57 作者:admin

盐与避难所用unity能做吗?用什么插件做比较好?

当然,我们可以做到

unity本身是用来玩游戏的,不管是2D还是3D。下载unity(任何版本都可以),然后用C#编程开始。

unity中有许多插件,包括官方插件和非官方插件。有付费插件和免费插件。不同的插件具有不同的效果,包括资源管理、图片相关、控件相关、镜头相关、地图编辑器等。这些东西没有什么绝对的好或坏,只有它们是否合适。(当然,这取决于个人使用的便利性)

让我们简单谈谈总体思路:

UI级别:处理各种血条、物理槽、道具等图标。

角色层:角色应该使用2D资源序列帧动画

背景层:纯图片背景,不涉及与角色的任何交互

做各种控制、音效、对象池、性能优化等

很难做游戏,坚持就是胜利,加油,奥利吉

学习任何语言的关键是练习做一个简单的项目例如,如果你开发一个休闲游戏,那么你会遇到各种各样的问题,用具体的问题,和各种各样的信息去问你的前辈,你终于可以理解这个项目了,你会发现你已经获得了很多,他们都是非常令人印象深刻

两者都可以做到,但建议使用unity

unity有更强大的功能和更多的插件和资源。无论是免费的还是付费的,合理使用这些插件可以大大提高游戏开发的效率。

一般来说,文本冒险游戏由2D背景、2D角色、文本框和UI按钮组成。团结就足够了。不过,一旦想添加一些3D组件,比如3D场景、3D人物、3D特效等等,Cocos就没那么好用了。

如果unity使用得好,它不仅可以用于文本冒险游戏,也可以用于其他类型的游戏。从长远来看,你也应该选择unity

1,打开创建的项目,或者创建一个新的unity3d项目。在创建项目之前,您需要注册并登录。

2. 打开unity3d项目,出现项目界面。右键单击以下箭头。

3. 右击弹出如下窗口,找到箭头所示的导入包选项。

4. 找到要导入并打开的插件路径。

5. 导入后,您会发现上面还有一个附加的layaair3d选项,证明导入成功。我们可以使用layaair3d的功能。

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