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3d max基础教程 3dmax球天贴图怎么弄?

浏览量:1955 时间:2021-04-10 07:56:12 作者:admin

3dmax球天贴图怎么弄?

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3dmax的球天怎么做,求详细步骤,先谢谢啦?

3dmax球天怎么弄?

1。打开Max并选择球体。

2. 设置球体后,将调整其大小以适合。

3. 转换为编辑多边形,然后进入点级别模式,删除一半,即地面以下的部分。

4. 打开明暗器,选择天空材质,然后将材质指定给半球。

5. 给自己照明。

6. 添加uvwmap修改器并选择“圆柱形”。就这样。

dsmax球体模拟天空环境,可以用以下方法来做:

1 在渲染对象外部创建球体,将其转为可编辑多边形,在点级别,删除地面以下部分,将地面部分以外的点往上移动一些。

2 翻转模型法线。保证在球体内部看到贴图。

3 给球体添加模拟天空环境的贴图。

4 在球体内部添加摄像机渲染。

5 在球体外部添加vr太阳光(也可以在内部添加),须设置球体模型对象属性(选择模型,右键----------对象属性)里去掉接受阴影和投射阴影的勾,让vr太阳可穿过球体模型到建筑物上。

6 最终渲染效果。

3dsmax sphere模拟天空环境,您可以使用以下方法执行此操作:

1在渲染对象外部创建一个球体,将其转换为可编辑多边形,在点级别,删除地面以下的部分,并将点向上移动到地面以外。

2翻转模型的法线。确保看到球体内部的贴图。

3向球体添加贴图以模拟天空环境。

4在球体内部添加摄影机渲染。

5要将VR阳光添加到球体外部(或内部),需要设置球体模型的对象属性(选择模型,右键单击-----对象属性)以取消接收和投射阴影的检查,以便VR阳光可以通过球体模型到达建筑。

6最终渲染效果。

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