ar技术是指 AR究竟是什么,最近有哪些相关产品值得关注?
AR究竟是什么,最近有哪些相关产品值得关注?
AR的全称是增强现实,即增强现实技术,是虚拟信息与现实世界的智能融合技术。它广泛采用多媒体、三维建模、实时跟踪与配准、智能交互、传感等技术手段。经过计算机生成的文字、图像、三维模型、音乐、视频等虚拟信息的模拟,应用到现实世界中,这两种不同的信息相互补充,从而实现对现实世界的“增强”。
一个简单的解释是,手机游戏“仙女宝格门”使用AR技术。至于最近值得关注的AR产品,我更关心的是oppo即将发布的AR眼镜。与传统的ar眼镜相比,它的设计更接近我们日常佩戴的眼镜,也是最吸引人的。毕竟,即使AR技术在未来得到普及,估计也没人愿意把一副特别重的AR眼镜带出门。
什么是AR技术?可以应用于哪些方面?
),是一种实时计算相机图像的位置和角度,并添加相应的图像、视频和三维模型的技术。这项技术的目标是将虚拟世界设置在现实世界的屏幕上并进行交互。这项技术于1990年提出。
随着便携式电子产品CPU运算能力的提高,增强现实技术的应用越来越广泛。
那么ar可以应用于哪些行业?
文化媒体,在文化媒体方面,AR技术可以增强三维交互。比如,在图书馆等地,AR技术可以为图书作者创造增强效果的艺术呈现,这将再次改变人们提前阅读的方式。
在医学上,如果采用AR技术,将开发增强现实神经导航系统。指导医生做到准确操作。
在游戏行业,AR技术被广泛应用于游戏行业。代表作是今天极受欢迎的《包克盟围棋》。游戏很好的利用了AR技术,让人们有了很好的游戏体验。
这一领域最著名的汽车是梅赛德斯-奔驰。梅赛德斯-奔驰正在开发一种新的汽车导航系统。仪表板上的触摸屏可以显示汽车周围的环境。图像信息将实时显示在屏幕上,可以实时了解汽车行驶和周围环境的数据。
营销行业、销售行业通过使用AR增强技术,将产品和AR技术进行推广展示。使消费者得到很好的反映。
教学应用,AR技术的应用,使学生能更好的组织和总结课堂知识。增加对知识的理解。
目前会展业应用广泛。许多著名的展览馆都采用了增强现实技术来体验展品。
苹果在推动AR技术方面有什么贡献?
在最近接受CNBC采访时,snapchat创始人兼首席执行官Evan Spiegel表示,他在推广第三代眼镜方面得到了苹果的极大帮助,并希望苹果能够尽快进入增强现实(AR)市场。
来自维基媒体的图片
明镜说:“苹果非常擅长金属硬件,这使我们能够运行非常复杂的增强现实拍摄。因此,我认为我们已经看到,苹果在硬件和增强现实方面的投资将真正帮助我们的业务。”
当被问及苹果是否会成为眼镜的竞争对手,苹果未来是否会用眼镜取代手机时,明镜说
我不认为这些眼镜会取代手机。就好像用户还在使用台式电脑,用户也会使用笔记本电脑等其他设备。因此,我认为它们将是移动生态系统的补充,并提供其他类型的计算体验。
明镜还表示,除了借助苹果的金属研发,snap还直接与苹果合作。”我不确定苹果的战略是什么,但到目前为止,我们在增强现实领域一直是一个非常好的合作伙伴。。。我希望我们能在未来继续与苹果保持良好的合作关系,”他继续说道
苹果目前预计2022年发布AR头显示器,2023年发布眼镜。
AR增强现实技术的有哪些实际应用方向更加贴近大众?
虽然窗户可以让人们远离昆虫和紫外线,但它们没有任何生命力。然而,随着增强现实(AR)的出现,这种情况很快就会改变。福特公司开发了一种叫“感受风景”的车窗。它利用视窗上的触觉反馈系统,为视障者提供对外界事物的触觉描述。
据报道,系统首先通过摄像头捕捉外部场景,然后将其转换为255个灰度级,最后通过连接在玻璃上的触觉电机将其传输到玻璃上。
通用汽车的ar原型车窗可以像一个神奇的画板,供儿童玩耍,让乘客在玻璃上添加任何他们想添加到外部世界的元素,还可以提供来自外部世界的ar信息。就像移动电话中的AR技术一样,福特和通用正试图将其应用于人们已经使用的表面,而不必安装一些笨重的设备。
丰田展示了AR/摄影混合系统,它可以通过窗户放大外面的东西。
梅赛德斯f 015概念车也展示了一个全新的窗口。在某些模式下,通过显示外部摄像头捕获的外部图像,可以将下门板变成虚拟窗口。此时,可以显示AR图像或媒体、通信或导航屏幕。
尽管许多汽车都配备了抬头显示器(HUD),但更恰当的说法是谷歌玻璃而不是ar。然而,随着哈曼、大陆集团和伟世通等顶级汽车技术供应商计划将真正的ar引入汽车挡风玻璃,这种情况可能很快就会改变。
全息投影和AR有什么区别?
简单地说,AR是一个随着眼睛移动的巨大屏幕。你可以实时互动。全息投影是一种三维场景。你可以从不同的角度看问题,但你不能互动。由于AR技术的发展存在一些缺陷。会引起头晕、头痛等症状。全息术没有这种现象!但是,随着科学技术的发展,AR将有很大的发展和应用前景
如何学习AR技术?
虚拟现实中有一个概念叫做虚拟连续系统,它是一个连续的范围,介于完全虚拟、虚拟和完全真实的现实之间。因此,真实-虚拟连续体系统涵盖了真实和虚拟对象的所有可能变化和组合,在新媒体和计算机科学中被描述为一个概念,但实际上它可以被视为一个人类学问题。介于两个极端之间的区域,即真实和虚拟混合在一起的区域,称为混合现实。它也被认为是由增强现实和虚拟增强。增强现实是虚拟增强现实,而虚拟增强是虚拟增强现实。该连续系统已推广到虚拟和中间二维平面。虚拟轴上的连续体V由图形增强现实(augmented reality)和图形增强现实(augmented virtuality)组成。然而,分类也包括修改真实的或虚拟的或这些的任何组合。虚拟连续系统已经发展并超越了计算机科学和新媒体的标签。因为这一概念与人类不断改变交流方式、形式认同方式以及与世界互动方式有很大关系,所以在人类学中更准确地将其描述为一个主题。Steve woolgar研究人员建立了四个虚拟规则,即:·媒体和技术对人们的影响取决于他们与ICT无关的背景,可能包括性别、年龄、社会地位、收入等。·社会上对新媒体和新技术的风险和担忧分布不均。·媒体和技术的进步补充而不是取代现实中的现有活动。·新媒体和新技术倾向于创造新的地方主义,而不是促进全球化。关于AR前沿的更多信息,请访问卓越就业官方网站
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。