ae遮罩怎么做 小米怎么用ios图标遮罩?
小米怎么用ios图标遮罩?
.2/项目/XXX/项目android/res/drawable-然后把192*192放进去图标.png.
然后删除程序,重新启动小米3(非常重要,否则新图标将不起作用),然后重新编译并再次运行以生成应用程序。这是普通的程序图标
~][spritekit]IOS 7内置了一个新的spritekit框架,主要用于开发2D游戏。是在IOS和OSX下开发的2D游戏引擎,可以用oC或swift来开发。目前支持的内容包括:精灵、酷特效(如视频、过滤器和遮罩)、集成的物理库和许多其他东西。首先,指出在IOS中开发2D游戏spritekit并不是唯一的选择。让我们先来看看spritekit的特点、优点和缺点。
1。特点:(1)为游戏引擎提供必要的图形渲染和动画API,可以使精灵移动;(2)使用传统的渲染和动画,可以在渲染前对每一帧进行处理;(3)提供声音回放;(4)提供物理引擎;(5)与Xcode集成,更容易基于Xcode创建游戏项目sprite工具包,调试也非常方便;(6)使用swift语言;
2(1)它内置于IOS,因此不需要下载额外的库或其他外部依赖项,而且它是由apple开发的,因此我们可以放心它的支持和更新;(2)它的内置工具支持纹理和粒子;(3)它允许您做一些其他框架做不到的事情,比如像精灵一样对待视频,或者使用很酷的图形和遮罩。
3. 缺点:(1)如果使用spritekit,会被IOS生态系统绑架,很难将游戏移植到Android等其他平台;(2)spritekit尚处于起步阶段,内容不够丰富,如cocos2d,暂时不支持自定义opengl代码;[scenekit]scenekit(SK)是wwdc12推出的OSX平台的Cocos3D渲染引擎框架。支持粒子效果、物理模拟、脚本事件、多程渲染,支持IOS平台。Scenekit集成了核心图像和核心动画等图形框架,现在它也集成到了spritekit中。Scenekit是基于OpenGL的。【metal】在IOS 8中,苹果发布了一个名为metal的新界面,这是一个GPU加速的3D绘图API。与opengles类似,metal也是负责与3D绘图硬件交互的底层API。不幸的是,金属不是跨平台的。
iosscenekit和spritekit有什么不同?
1. 计算机打开PR并导入视频。
2. PR导入视频后,单击以创建默认的静态字幕。
3. 添加静态标题后,设置标题的形状。
4. 设置标题形状后,将标题拖动到视频轨迹的顶部。
5. 将标题拖到视频轨迹上,搜索效果中的遮罩,然后将效果添加到要遮罩的视频中。
6. 将遮罩效果添加到视频后,将遮罩设置为在特效控制台alpha通道中获取视频的第二个轨迹。
7. 然后关闭视频2效果,即字幕的轨迹。
8. 效果。
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