网格画教程 fluent结构化网格怎么画?
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时间:2021-04-10 02:10:52
作者:admin
结构化网格是一种比较困难的网格划分方法,特别是对于不规则模型。它需要在直线上排列网格点,然后对平面网格进行划分,最后生成实体网格,即点到直线、线到平面、面到实体的步骤。
fluent结构化网格怎么画?
用origin绘制三维地图的详细步骤
origin的三维地图基本上是从矩阵中绘制出来的(三维扫描仪是从工作表中绘制出来的),这让很多初学者很难理解,因为它涉及到
工作表到矩阵的转换
,各种转换方法都很混乱。如果用surfer绘制三维地图,可以感觉到当原始的XYZ数据点不规则时,必然需要插值生成规则的网格来绘制三维地图。插值的质量直接影响到图中许多细节的表达。这里我们不介绍各种插值的细节,只是区分数据是否规则,并绘制一张粗略的三维地图。
运用数学模型怎么用origin画响应曲面?
用原点绘制三维图的详细步骤基本上都是从矩阵中提取的(3dscatter是从工作表中提取的),这让很多初学者很难理解,因为它涉及到工作表到矩阵的转换,各种转换方法都很混乱。如果用surfer绘制三维地图,可以感觉到当原始的XYZ数据点不规则时,必然需要插值生成规则的网格来绘制三维地图。插值的质量直接影响到图中许多细节的表达。这里我们不介绍各种插值的细节,只是区分数据是否规则,并绘制一张粗略的三维地图。
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