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浏览量:1501 时间:2021-04-09 22:16:19 作者:admin

iosscenekit和spritekit有什么不同?

[spritekit]IOS 7内置了一个新的spritekit框架,主要用于开发2D游戏。是在IOS和OSX下开发的2D游戏引擎,可以用oC或swift来开发。目前支持的内容包括:精灵、酷特效(如视频、过滤器和遮罩)、集成的物理库和许多其他东西。首先,指出在IOS中开发2D游戏spritekit并不是唯一的选择。让我们先来看看spritekit的特点、优点和缺点。

1。特点:(1)为游戏引擎提供必要的图形渲染和动画API,可以使精灵移动;(2)使用传统的渲染和动画,可以在渲染前对每一帧进行处理;(3)提供声音回放;(4)提供物理引擎;(5)与Xcode集成,更容易基于Xcode创建游戏项目sprite工具包,调试也非常方便;(6)使用swift语言;

2(1)它内置于IOS,因此不需要下载额外的库或其他外部依赖项,而且它是由apple开发的,因此我们可以放心它的支持和更新;(2)它的内置工具支持纹理和粒子;(3)它允许您做一些其他框架做不到的事情,比如像精灵一样对待视频,或者使用很酷的图形和遮罩。

3. 缺点:(1)如果使用spritekit,会被IOS生态系统绑架,很难将游戏移植到Android等其他平台;(2)spritekit尚处于起步阶段,内容不够丰富,如cocos2d,暂时不支持自定义opengl代码;[scenekit]scenekit(SK)是wwdc12推出的OSX平台的Cocos3D渲染引擎框架。支持粒子效果、物理模拟、脚本事件、多程渲染,支持IOS平台。Scenekit集成了核心图像和核心动画等图形框架,现在它也集成到了spritekit中。Scenekit是基于OpenGL的。【metal】在IOS 8中,苹果发布了一个名为metal的新界面,这是一个GPU加速的3D绘图API。与opengles类似,metal也是负责与3D绘图硬件交互的底层API。不幸的是,金属不是跨平台的。

苹果在推动AR技术方面有什么贡献?

在最近接受CNBC采访时,snapchat创始人兼首席执行官Evan Spiegel表示,他在推广第三代眼镜方面得到了苹果的极大帮助,并希望苹果能够尽快进入增强现实(AR)市场。

来自维基媒体的图片

明镜说:“苹果非常擅长金属硬件,这使我们能够运行非常复杂的增强现实拍摄。因此,我认为我们已经看到,苹果在硬件和增强现实方面的投资将真正帮助我们的业务。”

当被问及苹果是否会成为眼镜的竞争对手,苹果未来是否会用眼镜取代手机时,明镜说

我不认为这些眼镜会取代手机。就好像用户还在使用台式电脑,用户也会使用笔记本电脑等其他设备。因此,我认为它们将是移动生态系统的补充,并提供其他类型的计算体验。

明镜还表示,除了借助苹果的金属研发,snap还直接与苹果合作。”我不确定苹果的战略是什么,但到目前为止,我们在增强现实领域一直是一个非常好的合作伙伴。。。我希望我们能在未来继续与苹果保持良好的合作关系,”他继续说道

苹果目前预计2022年发布AR头显示器,2023年发布眼镜。

苹果AR计划:AR头显、AR眼镜一个不会少,将配合rOS系统,你怎么看?

当然,这对玩家来说是件好事。我不会买手机,它主要用于工作和社交

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