简单的三d画教程视频 如何画好时序图?
如何画好时序图?
对于软件开发,在编码之前,我们需要知道系统中不同的类如何直接联系、传递消息、如何调用每个服务以及返回什么消息。此时,序列图是最好的解释。序列图是描述消息时间序列的交互图。从图形上看,序列图是一个表格,其中显示的对象沿水平轴排列,并从左到右分布在图的顶部,而消息则沿垂直轴按时间顺序排列。在创建序列图时,布局的基础是使图尽可能简洁,那么如何绘制序列图呢?向我学习
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2,常用符号
1,确定交互过程的上下文;
2,确定参与交互过程的对象;
3,为每个对象设置生命线;
4,从初始消息开始,依次绘制后续消息;
5,考虑消息的嵌套,标记时间指向消息出现的时间,然后使用foc(focus of)6。指定时间约束的位置。
以团购系统取消订单为例。
时序图的作用是什么?
序列图描述了对象如何交互并关注消息序列。也就是说,描述如何在对象之间发送和接收消息。序列图有两个轴:纵坐标轴表示时间,横坐标轴表示对象。每个对象的表示方式如下:将对象和/或类的名称写在矩形框中,名称加下划线;同时,有一条垂直虚线表示对象按顺序执行(即发送和接收的消息对象的活动),称为生命线对象的名称。对象之间的通信由对象生命线之间的水平消息行表示。消息行的箭头表示消息的类型,如同步、异步或简单。浏览序列图的方法是从上到下查看对象之间交换的消息,并分析随时间交换的消息。序列图中的消息可以是信号、操作调用或类似于C中的RPC(远程过程调用)或Java中的RMI(远程方法调用)。当一个对象收到一条消息时,该对象中的一个活动就开始了。我们称这个过程为激活。Activation显示控件焦点,指示对象在某个时间点开始执行。激活的对象要么执行自己的代码,要么等待另一个对象返回(激活的对象已向另一个对象发送消息)。从图形上看,激活被绘制为对象生命线上的一个又高又细的矩形。
数字逻辑中如何画电路的时序图,有什么规则吗?
顺序逻辑中有许多输入信号,因此很容易丢失输入信号。绘制时序图的关键是掌握时钟的触发方式(上沿、下沿、电平)。在时钟的有效时间,每个输入的状态决定了输出的状态,通过与状态表的比较可以知道输出值。
如复位、设置、预置等信号,有同步、异步、异步即生效、同步即生效的时钟。
一些输出通过逻辑门反馈到输入。如果输入是同步的,则在下一个时钟有效之前,反馈信号将不工作。在设计n元计数器时应特别注意这个细节。
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