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3d教程 3Dmax如何设置标准自发光材质?

浏览量:2337 时间:2021-04-09 17:02:55 作者:admin

3Dmax如何设置标准自发光材质?

1. 打开3dmax2012软件,单击“创建-几何体-扩展基本体-星形1”,在绘图区域绘制星形模型。按住键盘上的[shift]键,然后拉动以复制其他两个星形型号;

2。点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,选择一个新材质球,勾选【自发光颜色】,点击旁边的调色板,按图示设置自发光的颜色参数。选择第一颗星将材质指定给所选对象(如图所示)。

3。单击“材质编辑器”,弹出“材质编辑器”设置栏,选择一个新材质球,选中自发光颜色,然后单击其旁边的调色板设置自发光颜色参数,如图所示。选择第二颗星将材质指定给所选对象(如图所示)。

4。单击“材质编辑器”,弹出“材质编辑器”设置栏,选择新材质球,选中自发光颜色,单击其旁边的调色板,设置自发光颜色参数,如图所示。选择第三颗星并将材质指定给所选对象(如图所示)。

5。设置具有不同强度的自发光材质后,单击“渲染”以渲染具有不同自发光强度的三星模型。线框模型的自发光材质设置也是如此。选中材质球的[线框],然后单击[渲染]将自发光线框材质渲染到图形中。

3d自发光材质怎么调?

1. 如果我们使用3DS MAX软件的内置渲染器来渲染图像,我们首先要建立所需的模型。在这里,我将它表示为一个几何球体,然后按“m”打开“材质球体”面板。

2. 选择一个材质球,然后在下面的“自发光”下,在颜色前面打勾,然后颜色就会变成黑色的边框。

3. 然后单击框架,将黑色调整为白色(单词越白,光线越强)。有些3DMAX版本后面跟着输入值,0表示没有灯光。

4. 最后,选择需要附着材质的模型并附着材质。3DMAX自发光材料可调节。

3dmax中的物体自发光怎么发光?

1. 打开3dmax2012软件,单击“创建-几何体-球体”。

2. 单击“渲染-渲染设置”以打开“渲染设置”框。单击[指定渲染]-生产级别[]。

3。单击〖材质编辑器〗按钮,弹出“材质编辑器”设置框,单击〖标准〗-〖VR发光材质〗按钮,设置发光材质球(如图所示)。

4. 单击[无]-位图将发光石头贴图添加到着色器。

5. 将球体UVW贴图添加到模型后,单击“渲染”以渲染发光球体。

6. 利用3DMAX软件中的建模工具,制作了几种石材模型。

7. 点击【渲染】按钮,渲染完成的发光石模型,可以看到发光石是半透明的。

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