3dmax高模拓扑成低模 3DMAX中低模,中模,高模的区别以及各自的使用领域?
3DMAX中低模,中模,高模的区别以及各自的使用领域?
中间模型不是一个严格的概念。例如,EA提倡媒体模型的起草。攻防兼备。上模可改为高模,下模可改为低模。其他人一般只做高低模。高模式有很多细节,很多方面,游戏引擎不能拖动,导致低模式的概念。低模式完全符合发动机和接线规则的要求。此时,高模式的作用是将高模式的细节投射到低模式,从而达到最佳效果并在发动机中运行。下一代的精髓也是高模量制造的。当然,低模型和其他过程也很重要。
3dmax建模如何布线?
3D软件中的模型都是基于三角函数计算的,所以布线的第一个前提是不应该有非三面体或四面体曲面。只有当模型的曲面全部为三面体或四边形时,其计算才会更加精确和快速。但是,在五边形或多边形三维软件中计算这类模型时,要么不支持,就会出现误差,要么这些多边形曲面在计算前会自动划分为三边曲面或四边形曲面,所以往往会出现一些计算误差。那么为什么四边形曲面是可以的呢?实际上,在Max中,四边形曲面实际上是由两个三角曲面组成的。在内置信息中,四边形曲面是两个三角曲面,因此四边形曲面仍然可以得到很好的支撑,但在某些动态操作中,将其转化为三角曲面将更为精确。在此前提下,根据所要构建模型的结构,合理安排连接、线删除和面拉伸。这是可以用字面来描述的。如何建立模型,如何安排线路,更多的是经验的积累。
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