单片机串口通信原理 串口通信的原理?
串口通信的原理?
串行通信的基本原理:串行口的基本功能是充当CPU和串行设备之间的代码转换器。当数据从CPU通过串行端口发送时,字节数据被转换成串行位。当接收数据时,串行位被转换成字节数据。在Windows环境(windowsnt、windows98、windows2000)中,串口是系统资源的一部分。如果应用程序要使用串口进行通信,必须在使用前向操作系统申请资源(打开串口),在通信后释放资源(关闭串口)。
PLC串口通讯原理?
大部分第三方设备支持,西门子S7PLC可以选择自由口通讯方式来控制串口通讯。在最简单的情况下,只有XMT用于向第三方设备(如打印机或逆变器)发送信息。在任何情况下,必须由S7 PLC编程。当选择自由端口模式时,用户可以通过发送命令(XMT)、接收指针(RCV)、发送中断和接收中断来控制通信端口的操作。2PPI通信PPI协议是S7-200cpu最基本的通信方式。通信可以通过原来的端口(端口0或端口1)实现,这是S7-200 CPU的默认通信模式。PPI是一种主从协议通信,主从站在令牌环网中。在CPU中,用户可以从网络上读写指令,也就是说,网络上的读写指令运行在PPI协议上。因此,PPI只能在主站端写程序,而从站的网络读写指令是没有意义的。三。MPI通信MPI通信是一种简单的通信方式。MPI网络的通信速率为19.2kbit/s~12mbit/s,MPI网络最多支持32个节点,最大通信距离为50m,如果通信距离较长,可以通过中继器延长通信距离,但中继器也占用节点。MPI网络节点通常可以挂S7-200,人机界面,编程设备等
为什么串口比并口快?
为什么串口比并口快呢太简单了。这取决于哪种串行端口与哪种并行端口相比较。没有约束很难解释清楚这个问题。
目前,很多人认为串口的速度一定要比并口块快。实际上,这是一种误解,因为我们通常使用基于串口技术发展的接口和线缆,如串口的SATA而不是并口的IDE,这给人们带来了很大的错误。串口是ox,速度很快。
实际上,串口的极限速度并不比并口快,因为并口可以通过增加电缆接口不断提高一次性并发的位数,速度可以更快。例如,CPU内部的高速互连通道/高比特宽数据总线和DDR标准的数据交换都是并行的。
而且一开始,串口的诞生速度不快,由于当时的技术限制,一旦速度快了,接收器就不能正确地接受/恢复数据,数据就会变成一堆垃圾,根本无法使用。但后来,工程师们在研究了信号分割、时钟数据恢复和信道均匀化后,解决了高速传输和抗干扰问题,速度提升缓慢。
提高传输带宽的方法不超过两种,一种是提高单线传输速率,另一种是增加数据传输通道。仔细想想,我们都知道现在企业都在追逐利润。增加传输通道就是增加电缆。建造这样一条平行的标准电缆,光是买电线就要花很多钱。显然,提高单线传输速度更划算。其次,MCUCPU的数据I/O端口仍然很紧。如果要使并行数据占用更多的数据总线位宽度,还需要添加芯片来保持并行数据的准确性。另外,PCB上并联的设计过于复杂,现有设备的PCB面积有限,不能进行并联布线。这些需求和物理因素限制了并行接口技术的发展,并使其难以实现,并不是说它太慢。
然而,随着电子技术的进步和人们的日常需求,快速并行口的设计不如高速串行口的设计经济,串行口可以大大减少电缆的使用量。串行接口/电缆已经满足了日常的需要,因此串口技术将在日常通用设备中得到应用。
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