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unity烟雾粒子特效 unity中的粒子特效是自带的还是后下的?

浏览量:3129 时间:2021-04-08 20:09:39 作者:admin

unity中的粒子特效是自带的还是后下的?

Unity中有两中粒子特效,一种是老版本的Ellipsoid Particle Emitter,一种是新版本的Particle System. 不知道你说的是哪一种,但无论是哪一种,在制作粒子特效的时候,都是要在粒子系统添加贴图,纹理,修改参数等.

不过Unity自带的资源包里面也有一些粒子特效,在project面板里面右键 import Package 导入自己想要导入的资源,参考参考参数设置即可.不过网上也有大量现成的粒子特效,下下来调整调整参数就是自己的啦.

unity2d特效,可以粒子吗cgwell?

修改粒子的渲染层级 如果你用sprite的shader来渲染粒子能达到效果的话最好了 如果不行,就只能用深度相机了

关于unity3d的,NGUI怎么做粒子特效?

用unity自带的partical system,那个就是粒子特效,炉石就是那样实现的,ngui主要用于做ui界面,做不了特效,炉石的特效都是3d的,并且很多是shader实现,你可以搜索unity partical system以及shader教程

unity 3d特效指的是什么?

unity3D的特效可以分为三种: 第一种,原始型(美术居重,俗称帧动画,2D游戏运用居多,难度__简单): 比如一个爆炸特效,美术事先做好从爆炸开始到烟雾散开等数张图片,程序里只需要不停的切换显示就能达到一个爆炸的效果。 第二种,常用型(美术程序相当,粒子系统,2D、3D游戏都可运用,难度__一般): 比如一个爆炸特效,先在爆炸中心释放数枚粒子,向四周扩散,并在扩散途中根据扩散距离改变粒子状态或者再次生成其他粒子,形成一个爆炸效果。 第三种,高端型(程序居重,shader特效,2D、3D游戏都可运用,难度__困难): 比如一个爆炸特效,在爆炸位置放置一个球体,通过shader控制球体表面的纹理显示以及更改更多的高级属性,便可以做出一个前两种方式完全无法达到的效果。

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