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box2d物理引擎 Box2D怎么用?

浏览量:2038 时间:2021-04-08 13:05:38 作者:admin

Box2D怎么用?

Box2d不是一个开发环境,而是一个物理引擎。您需要在特定的开发环境中引入这些类库,然后可以使用这些类库来实现重力和摩擦力的效果。Box2d是跨平台的。我知道box2d用于windows的VC、flash和cocos2d-x。我主要在MAC的cocos2d中使用box2d。

希望对您有所帮助。

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什么是游戏引擎?

总之:游戏引擎是一套用来开发游戏的工具。为什么使用工具:游戏开发涉及很多模块:渲染(在屏幕上绘制2D图片和3D模型)、物理(加速、碰撞)、音效、AI、网络、资源管理、跨平台等等,等等,等等,我们不是每次开发游戏都从零开始编写这些模块和底层工具。=而且没有必要),而是会利用现有的成熟工具或进行扩展,这样开发速度和质量就更有保障了。这样一组工具组件称为游戏引擎。(还有单独的渲染引擎和物理引擎等)工具:有的是代码库(如2d渲染引擎HGE、物理引擎box2d、游戏引擎cocos2d-x、食人魔),有的有强大的可视化编辑器(如unity3d、unreal、cryengine)(试用版或破解版都可以在网上找到,你可以玩下一个如果你需要的话如果你想知道更多,请询问

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