c++教程 3dmax的glu3d插件求大神告知如何使用?
3dmax的glu3d插件求大神告知如何使用?
3ds Max 6由许多插件组成。每个插件都实现了一些功能。它就像一个容器,将各种可以实现各种功能和效果的插件组合在一起,使每个插件有序地工作,从而形成一个功能强大的3ds Max 6。以下插件基本上是版本6.0。指示R5是版本5.0的插件分为两种类型:标准Max插件和附加Max插件。在3ds Max 6的安装目录中,有两个文件夹:stdplugs和plugins。Stdplugs用于存储标准插件,plugins用于存储其他插件。
-> RealFlow 2.5 for max6(流体设计)
-> cloth FX v1.26 for 3dsmax 6(衣服)]-> afterburn 3.1 for 3dsmax 6(焰火,云)]-> act 1.6(角色肌肉动画系统)
-> Archvision RPC(RPC全息模型)
-> AI implant(用于及时交互组动画的智能插件)
-> bones Pro V3.0肌肉皮肤插件
-> body studio 2.0(体形)
-> closereyes 3.11(用于制作的插件)衣服)
-> cartonreyes 2.0卡通渲染插件
-> darksim simbiontmax(生成各种材质)
-> deeppaint v2.1.1.4(地图编辑工具)
linux下如何安装glut.h和glu.h?
解压后,有一个RPM安装包、一个测试文件、一个glut。H、 还有一个生成文件。这些文件非常重要。(3) 安装:PM-I glut-3.7-8.i386.rpm(注意:如果您已经有了一个更高版本的glut,请使用userpm-I--force glut-3.7-8.i386.rpm)。如果您使用的Ubuntu不支持RPM类型,您可以安装软件alien,将RPM转换为DEB,然后安装它。(4) 移动过剩。H到/usr/include/GL:MV glut。H/usr/include/GL(5)CD/usr/lib(6)CPlibglut.so公司.3.7 libglut.so公司(7) 回到glut.zip文件运行make,然后。/立方体将看到测试图。在新站点包管理器中安装libglu1 mesa dev以获取Glu。小时
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。