maya自动分UV在哪 在maya里怎么分uv?
在maya里怎么分uv?
选择对象,在窗口中打开UV纹理编辑器,然后在“创建UV”中选择贴图方法。学玛雅向你推荐大连梦幻海洋。
maya怎么分uv?
在构建模型时,不要尝试将模型集成为一个整体,这不利于分割UV。可以使用Maya自己的四种方式分割UV(通常用于构建模型)。如果是角色模型,可以使用插件,如unfold 3D。以建筑模型为例,我们来讨论如何分割UV:选择模型的一侧或整个模型,并在多边形模式下执行“创建UV”。有四种方式:规划者映射适用于面积大、厚度可忽略的模型,并注意轴向;圆柱映射(圆柱映射)适用于类似圆柱的模型;球面映射(球体映射)适用于类似球体的模型;执行自动映射(automatic mapping)后,会出现不正确的拉伸或重叠,因此必须手动调整。在进行平面映射时,您应该在其属性栏中检查keep image width/height ratio,以便使映射模型的面积或纵横比保持一致
哈哈,您还没有完成游戏映射吗?如何处理太多复杂的场景地图?Vu可以被切开,UVLayout插件可以用来分离UV!可以缩放多个UV,并尽可能将小点放置在右上角。不要触及想象中的边缘,更不要超越它。
有些材质可用于复制,您也可以在其上重叠UV。
试着把它放在右上角的格子里。如果太多,就分成几张地图。
为了保持分辨率,只需要子映射。
还提供多种地图。可以使用多个明暗器指定贴图。可以使用分割的UV选择要为其指定贴图的面,因此需要保存分割的UV文件。
但不要搞混了
maya建模完成后分了多张UV导出画贴图,画完贴图后怎么贴上这几张贴图啊?
如果要使用PS和其他平面软件用ZB笔刷映射模型,则必须划分UV。在划分UV之后,该地图可以使用2D地图来对应3D坐标点。如果在Max或Maya及其他软件中分割UV,则将ZB的原始高级模型导入Max及其他软件将导致Max及其他软件报告错误。可以在较低级别导入Max和其他介质UV,但在更多步骤中会导致错误。如果你不想映射模型,你不需要将它分割成UV
MAYA为什么要分了UV才能进ZB求详解?
打开你想要分割UV的模型,点击选择它
如果要选择模型,点击上面的窗口打开“UV纹理编辑器”
打开窗口后,对象的UV会很乱,所以我们需要分割它。在“UV纹理编辑器”(UV texture editor)窗口中单击鼠标右键并拖动,选择“边”(edge)
框并选择整个,所有边将变为橙色,然后“按住shift键并单击鼠标右键”(shift Right mouse button)选择“移动并缝合UV”(move and sew UVs)
所有UV将缝合在一起。
选择要剪切的线条。右键单击“shift”选择“剪切UV”
剪切后,右键单击选择“UV”并选择所有“shift”。右键单击“选择”展开UV“
展开后,排列模型的UV。就这样
以上是用Maya分割UV对象的详细步骤。你学会了吗?
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