ug逆向建模教程 ug建模和逆向工程,谁更重要,逆向造型是不是参数化比较低?
ug建模和逆向工程,谁更重要,逆向造型是不是参数化比较低?
逆向工程只是一个概念,具体的实现过程还需要用到建模相关的功能和思路,所以如果非要选择一个关键点,建模当然很重要,因为逆向工程只是一个简单的方向,建模包括正向和反向,适用范围更广。逆向建模的参数化程度是否相对较低?我不太明白你的问题,因为它只是说,当有一个产品没有三维绘图(有很多原因,为什么没有三维绘图,这将不在这里具体讨论),三维数据可以重新绘制使用各种设备和软件。其实具体的作图过程是很不一样的,而且在造型上也没有大的区别,所以其实参数也是需要提供的
直接建模,有了图纸和尺寸,只要跟着图纸走就可以了所以是时候了。或者你可以自己设计。如果觉得不好看,可以直接修改参数。相反,有太多的坑,我们不能用一个单一的表面。你必须自己分割面积,分别制作曲面,然后考虑平滑连接。反向点常有误差。直接使用它们未必合适。你需要处理点,或者构造一条平滑的曲线,然后做曲面,所以需要更多的时间。当然,对于反向大师来说并不难。思路是对的。做几件事很容易。没那么难。
怎样学好ug逆向造型?
UG逆向建模是指根据现有产品或模型进行测量或扫描,然后进行逆向三维建模的过程,一般指产品外观表面的构建过程。2从本质上讲,逆向建模和正向建模没有太大区别。唯一的区别是反向建模比正向建模有更多的参考数据。一方面,它提供了参考,另一方面,它对形状有更多的限制。因此,反求造型也可以复制常用的曲面造型方法。其中,最常用的是“虚截面法”和“期望截面法”。
什么叫UG逆向造型?
首先,我们要分析一个形状的一般特征,比如它是否对称,由多少个面组成等等。。造型技巧因人而异。
有些人喜欢先做一个粗糙的实体形状,然后用面切割,而另一些人喜欢用线和面指出来,然后缝到实体上。简而言之,没有具体的方法和技巧。
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