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blender绑定骨骼后模型变形 什么软件可以做动画视频?

浏览量:2651 时间:2021-04-07 11:30:17 作者:admin

什么软件可以做动画视频?

如果是做二维动画,toonboom hamony是一款专业的二维动画软件,它基于逐帧动画,还可以通过骨骼控制角色的动作。还有一个叫莫霍的软件,用骨骼驱动的方式做2D动画,也很好用。实际上,在视频特效软件AE中,有做2D动画的插件,做Mg(motion graphics animation)动画非常方便。

如果做3D动画,可以选择很多,Maya、3DMAX、C4d、lightwave3d等都是不错的3D动画软件。选择一个适合你的书房。

最后,我们介绍了一款开源的免费软件blender 2.8,它具有强大的功能,2D和3D通吃,2D动画结合3D场景和相机的空间运动,可以创造出惊人的视觉效果。最有价值的是,该软件定位在专业水平的二维动画和三维动画的概念。在一个自由的软件里它真的很有价值。该软件的2.8beta版本可以从官方网站下载。

如何自己制作动画视频?

如何制作自己的动画视频?

很高兴被邀请!谢谢你的信任。答案如下。这是对邀请的恭维

!1、使用的软件

AE、PR、会生会英都可以。有人建议使用公关,为什么我们应该知道后,实践。

2、使用的材料

1。使用PS和flash制作动画

2。在线下载动画

3。通过其他渠道获得动画

3。引导操作

1。打开AE,PR,会议音影

2。将动画导入轨迹

3。导入背景图像或添加3D效果来设置动画[因为动画图像比例很难满足视频图像比例],然后在动画之间添加特殊场景。

4. 预览。。。导出。。。完成

需要提示:动画视频,最好启用PS,为什么,练习后就清楚了。

Blender怎么制作动画?

首先,我们打开搅拌机窗口。

创建球体。

Shif a选择曲线并在场景中创建曲线。

选择曲线选项卡,输入“编辑模式”,您可以编辑所需的曲线样式。

选择球体并将跟随路径添加到右侧的约束。

选择“目标”中的“贝塞尔曲线”,并发现我们的球体将自动约束到曲线的一端。如果它不在一端,你需要选择移动它。

然后单击“动画路径”开始动画。

“Alt a”用于动画播放,或单击底部的播放按钮,我们将发现球体在曲线上移动。

骨骼动画怎么制作?

骨架动画通常由多色骨架大师制作。它是制作二维角色骨架动画的专用软件,能以最简单的方式将静态画面转化为动态动画对象。用户可以通过添加骨骼来控制图片的动作和位置,然后将设置的动作连接在一起,得到所需的动态动画效果。

万才骷髅大师让没有角色动画制作能力的新手用户通过四个步骤将静态图片转化为生动的动画角色,实现眨眼、微笑、挥手、移动、奔跑、跳跃、旋转等一系列动画动作-导入PSD或PNG图片,添加骷髅节点,自定义骨架动画动作和输出。此外,该软件还提供了大量常用动作的骨架模板,可以直接应用。

如何在blender动画出片中,让两个摄像机互相切换?

请打开blender

确保您可以同时看到3D视图(相机视图)和时间轴视图

当我们有镜头a和镜头B时,将相机复制为另一个视角

让我们尝试切换所谓的“活动”镜头

选择相机对象,然后按CTRL键上的0确认当前相机处于活动状态激活的摄像头。这就是关键

!这很关键!这很关键

!在时间线上的n个时间段用M键标记时间标记。

当前“活动”摄像机处于选择状态后,找到时间线菜单/视图上的快捷键“将摄像机绑定到标签”,然后单击“Ctrl b

”完成N个时间段内多个标记点与多个相应“活动”摄像机的绑定。

播放动画时,可以看到与剪辑效果类似的相机切换效果。

没有更多图片。动动脑筋。不去想很容易。忘了跟着步骤走。

如果你做不到,看看

��打开blender

保证同时可以看到3d视图(摄像机视角)与时间线视图

复制一个摄像机作为另一个角度的观察,这个时候我们拥有镜头A和镜头B。

我们先尝试切换所谓“激活”镜头

选择摄像机物体后 ctrl 小键盘0键确定当前摄像机为激活相机。这点很关键!!!很关键!很关键!

在时间线上N时间段点M键标记时间标记。

讲当前“激活”摄像机为选择状态后,在时间线菜单/视图上寻找到“将摄像机绑定到标记”快捷键为ctrl B

完成若干N时间段上标记点与若干对应“激活”相机的绑定。

播放动画的时候就能看到类似剪辑效果的摄像机切换效果了。

不配图了。动动脑子。配图容易不好好思考。还得忘~~

跟着步骤做。

做不出来再看看

然后继续做。。只到做好为止~

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