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布料花边打褶教程 unity5.x中材质怎么添加贴图?

浏览量:2915 时间:2021-04-07 06:21:17 作者:admin

unity5.x中材质怎么添加贴图?

在项目视图中,在“导入的资源”“网格”“材质”下,我们可以看到一个无纹理材质球,它是3D Max模型后面的默认材质。

因为我们想在这里添加我们自己的材料,我们直接删除这个材料球。删除后,我们可以看到,原来的预制颜色也发生了变化。接下来,在“材质”文件夹中,右键单击以创建一个名为“stoneuFloor”的新材质。现在,这是一个空白材质。我们要为它选择着色器。Unity提供了多种着色器。无需进一步讨论,我们可以直接选择bumped specular,这是一种非常常见的着色器。在bumped specular中,可以从下到上查看基本贴图和法线贴图;shininess是反射率;specular color是高亮颜色;main color不需要解释。。

Unity官方支持中文版啦教程——无需破解?

1. 下载并解压缩以获得unity Pro 2019.2.3f1的原始程序、unity hub和补丁;

2。首先,安装unity hub软件并双击UnityHubSetup.exe请勿更改安装路径;

3。安装后,取消检查,单击完成,不要先运行,记住;

4。再次安装unity Pro 2019软件,根据提示安装可以更改安装路径,注意:安装完成后,不要运行相同的;

5、安装成功后,复制应用asar转到unity hub安装目录资源,替换原始文件[C:program filesunity]hubresources]的默认路径,然后删除更新文件,即app update;

Unity5中多人游戏和网络模块UNet怎么用?

现在unity在这方面还不是很成熟。它可以用来做局域网游戏,但不能用来开发网络游戏。

但是方便的局域网操作可以解决很多问题。

创建聊天室和加入游戏代码非常简单,只需使用脚本来继承NetworkManager

如果要同步数据和收发消息,只需添加command和clientrpc属性

最重要的是服务器和客户端是一组代码,这是非常方便的维护

所以可以得出结论,如果你的项目是在演示阶段,并希望开发一套网络同步代码。可以实时UNET来解决,它可以快速测试你的代码里面有什么同步问题,而且只有电脑程序员才能做到。

并且可以模拟延迟效应,测试非常方便。

以后,如果unity能解决独立服务器的问题,估计未来网络游戏会越来越多。

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