unity打包ios打包流程 unity在ios怎么嵌入高德地图?
unity在ios怎么嵌入高德地图?
先去高德地图官网下载sdk,按照官方的开发文档在unity里面引用即可
苹果6自带的应用大家卸载了没?
有些必须删除,这几个应用都是免费的,删除了手机会快。
你确定是问的iphone6的出厂自带程序?
我用的是iphone6,A1586,默认应用程序列表是,没有楼主说的几个自带的几个应用,可能与苹果的版本、出货国有关系:
苹果自带应用分2种,第1种是苹果认为的基础应用和功能,第2种是非基础应用,IOS在版本10以上才允许用户自己删除非基础应用,而基础应用和功能是不能删除的。
1、基础应用:如设置、查找我的iphone、相机、Appstore、时钟、Wallet、健康、照片等;
2、非基础应用:如果计算器、语音备忘录、指南针、日历等;
这个划分体现了IOS的一种价值,楼主说的应用也应该在非基础应用里面,可按照自己喜好是否删除,删除之后在Appstore里面可以查找再安装,目前这些都是免费的,最早keynote和iMovie都是要收费的。
需要注意的是:苹果的删除有2种,一种是删除应用和用户数据(如iWatch等),另一种是从主界面移除图标和删除用户数据(如股市等)。
一个应用的存在和运行对手机有两方面的影响:
1、在存储方面,iphone的存储比较贵,64G和16G的型号价格差别不小,如果是买的16G的型号,那么就要注意了,IOS11已经接近1.5G,实际可用的存储只有13G左右,比较大的应用就要取舍。比如iMovie669M,Keynote 631M,还是算不小的应用,如果基本不用,建议可以删除,不然手机总是会提示存储空间不够。
2、运行速度,这点主要体现在内存上,如果应用打开之后在后台运行和刷新,会占用一点内存,IOS的内存管理已经做的比较好了,但是如果后台刷新的程序多了,自然也有影响。
Unity将从哪个版本开始支持Apple Silicon?
随着苹果在 WWDC 2020 上宣布让 Mac 转向自研 ARM 芯片平台,与该公司有着密切合作的游戏引擎开发商 Unity 也表示将在未来几周内推出支持 Apple Silicon 的 2020.2 Beta 。
Unity 表示:为确保玩家能够在新版 macOS 上获得新鲜的体验,Unity 将很快支持在基于 Apple Silicon 的 Mac 上运行。
借助苹果提供的通用代码解决方案,Unity 可让当前在 Intel x86_64 处理器的 Mac 上运行的程序,未来也能够在基于 Apple Silicon 的 Mac 上运行。
对于开发者来说,显然也要尽快为本次转型做好充足的准备。好消息是,Unity 即将于未来几周内推出支援 Intel 和 Apple Silicon 的 2020.2 版本。
需要注意的是,尽管 Unity 将同时支持 Mono 和 IL2CPP 脚本后端,但并不支持 OpenGL 图形 API、而是要迁移至 Metal,此外开发者应对所有原生插件进行重新编译。
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