unity 官方教程 unity怎么给骨骼模型作动画?
unity怎么给骨骼模型作动画?
unity3d中有一个“编辑中的混合权重”>>“项目设置”>>“质量设置”,即配置一个顶点最多受多个骨骼的影响,最大值为4,默认值为2。制作模型时要注意这一点
如果你正在学习艺术,你可以主要学习3DMAX,它可以用来将FBX模型导入unity进行开发。如果你是一个开发人员,你不需要学习如何制作角色模型。一个项目分工明确,你不可能什么都自己做。根据以上两种方法,学习3DMAX可以在线观看3DMAX公开课教程,学习unity做任务角色模型动画,学习使用4.0或更高版本的新动画系统mecanim,主要包括骨骼的构造和使用以及状态机的设置。
unity模型怎么制作?
这可能是因为模型的转换历史没有返回到零。
编辑和制作模型时,如果使用缩放和旋转,将记录此信息。为了避免输出中出现拉伸和其他问题,需要将编辑的模型归零。3dsmax的方法是向模型添加一个变换修改器。可以在修改器堆栈的下拉菜单或“编辑”面板的最后一列中找到此变换。向模型中添加Xform后,所有变换修改信息都将重置为零,最后修改器堆栈折叠将转换为editablepoly或editablemesh,用于后续的动画制作和导出。如果不返回零,则可能必须重新蒙皮。在为模型设置动画之前,通常需要严格检查所有网格零点。
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