什么是ue4 UE4是否比U3D更适合国内单机开发团队(3d游戏)?
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时间:2021-04-06 18:23:18
作者:admin
UE4是否比U3D更适合国内单机开发团队(3d游戏)?
UE4比U3D更强大,相应的技术要求也更高。没有一定经验的开发人员或开发团队很难参与。我以前的一个同事在U3D工作,后来他去了一家国内的大型游戏工厂,换成了UE4。偶尔,他抱怨编译过程耗时,小团队的开发效率相对较低。
对于一些初创团队来说,U3D的功能实际上已经足够了。在资源、插件、打包等方面没有问题。这是相对容易学习,因为有许多开放的来源和材料。
UE4具有blueprint功能,无需编写代码即可开发游戏。这是很多没有编程能力的开发人员所看重的,它能真正达到目的,节省学习编程的时间。不过,如果真的要开发商业级游戏,那么仅仅依靠蓝图可能无法发挥到极致的效果。
就个人而言,如果你真的想正式开发商业级别的游戏,没有经验的大团队不应该使用UE4,他们可以两者兼得。
ue4蓝图可以做哪些工作?
UE4蓝图可以做什么?
创建级别脚本?
蓝图的功能与幻想3中的Kismet相同。每个级别都有自己的蓝图,可以:
引用和操纵参与者?
控制日场的使用?
管理级别流、归档点和其他级别相关系统?
和级别中的类蓝图创建交互资产,如门、开关、集合项目和可破坏场景。
使用构造脚本创建自定义预制。
构造脚本是一种带有类蓝图的图形,仅在编辑器中执行,而不是在游戏中执行。这可以用来加快水平设计师和场景艺术家的工作。官方有一个随机种植的演示,它使用这种方法作为参考。这种蓝图的创建非常耗时,但它可以加快工作流的速度。
创造可玩的角色
典当也是一种蓝图。在创建新的角色蓝图时,将自动生成具有许多角色行为的内置组件。您只需要添加一些输入事件来控制角色。
创建HUD]示例、射击游戏和swing Ninja项目
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