3dmax贴图的具体步骤 3dmax怎样从材质渲染到uv贴图?
3dmax怎样从材质渲染到uv贴图?
选择场景中的默认模型(如立方体、圆柱体、茶壶等)时,它们实际上有自己的UV坐标。可以直接将材质和贴图添加到材质编辑器中。相对简单。然而,当我们实际制作模型,特别是角色模型时,往往是不规则的、复杂的模型。此时,我们无法在3DMAX中自动指定UV坐标。例如,当你想画一个图形时,眉毛必须在眼睛上方。此时,必须为模型指定UV坐标,通常称为“展开UV”。如果不展开UV,将贴图添加到模型时,会发现贴图位于右侧,而模型的顶部则一团糟。你根本找不到眉毛在哪里。此时,可以在模型的堆栈中找到UV修改器,模型的UV编辑操作界面就会出现。然后你可以整理衣服,把整个模型一点一点地铺平,然后当你添加地图的时候,你会准确地知道眉毛的位置,模型上的纹理也很整齐。好吧,我们来谈谈这些。让我们大致了解一下。慢慢学习之后我们就会明白发生了什么。
C4D展UV和绘制贴图,谁能发个详细教程?
如何在C4d 1中展开UV贴图。输入“编辑面板2”。选择“绘制设置向导”,然后选择要展开UV 3的模型。在“贴图”面板4中选择“投影下的平面”。输入“松弛UV”,取消“螺柱边界点”选项,然后单击“应用”以展开UV
因为您知道如何以PS表示UV贴图,这意味着您将正常导入和导出UV。至于如何在PS中进行贴图,你需要看到你想要显示的是材质,你想要显示的是在PS中绘制UV图像,然后将图像保存为JPG格式(最好是这种格式)。返回到三位软件,将材质球指定给反转UV模型,选择“颜色”,然后连接一个文件节点,并找到保存在该文件节点上的图像。
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