动画制作教程 3dsmax水管里流水的动画怎么做呢?
3dsmax水管里流水的动画怎么做呢?
这个果断的RealFlow(以下简称RF)来制作,百度网上有很多教程,如果你整天看教程,三天都来不了,很简单。总体思路是先在Max中制作管道模型,将模型导入RF(注意活动阀门和非活动管道应分别导入),然后首先k出活动阀门的框架(注意RF中活动阀门的框架应与Max中的框架相同),并将其设置为钢体,这样在制作水时,水就不会从管道中流出,开始模拟水,然后用网格帧序列F导出R。然后转到Max并将网格帧序列导入Max,然后添加材质和渲染序列
3d如何制作流水动画?
第一种简单的方法是使用路径变形,即先沿水管画一条线,然后制作一个高分段圆柱体,让圆柱体沿该线做路径变形,并让它随参数K帧移动。第二种方法稍微复杂一点,就是使用流体软件,比如RealFlow simulation,这样效果非常真实,就像真实的水流一样,事实上,如果是在管道中流动,就相对简单。
3dmax的glu3d插件求大神告知如何使用?
3ds Max 6由许多插件组成。每个插件都实现了一些功能。它就像一个容器,将各种可以实现各种功能和效果的插件组合在一起,使每个插件有序地工作,从而形成一个功能强大的3ds Max 6。以下插件基本上是版本6.0。指示R5是版本5.0的插件分为两种类型:标准Max插件和附加Max插件。在3ds Max 6的安装目录中,有两个文件夹:stdplugs和plugins。Stdplugs用于存储标准插件,plugins用于存储其他插件。
-> RealFlow 2.5 for max6(流体设计)
-> cloth FX v1.26 for 3dsmax 6(衣服)]-> afterburn 3.1 for 3dsmax 6(焰火,云)]-> act 1.6(角色肌肉动画系统)
-> Archvision RPC(RPC全息模型)
-> AI implant(用于组动画及时交互的智能插件)
-> bones Pro V3.0肌肉皮肤插件
-> body studio 2.0(体形)
-> closereyes 3.11(用于制作衣服的插件)]-> cartonreyes 2.0卡通渲染插件
-> darksim simbiontmax(创建各种材质)
-> deeppaint v2.1.1.4(地图编辑工具)
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