lua加密混淆 怎么用luacompile对lua脚本加密?
怎么用luacompile对lua脚本加密?
CMD运行命令:Cocos luacompile-s Src/-d out/-E-K testkey123456-B testsign12345--禁用编译提示:d:ZMtest>cos luacompile-s Src/-d out/-E-K testkey123456-B testsign12345--禁用通过luacompile命令编译来加密Lua文件并将其编译成字节码。编译成字节码的功能是基于luajitv2.0.3的,因此当前编译成字节码的文件不适合ios64位设备。正在处理文件。编译完成了。编译成功:我将out目录的名称改为SRC,原来的SRC目录被重命名为SRCuuStack->setxxteakeandsign(“testkey123456”,strlen(“testkey123456”),“testsign123456”,strlen(“testsign123456”)~,据报道,《暗黑破坏神2》的原制作人表示,游戏的源代码在当年的开发过程中丢失了,因此翻拍非常困难,几乎没有希望。我查了一些以前的资料,丢失的源代码似乎是真的,但仍有翻拍的希望,虽然很渺茫。
首先,我们都知道暗黑破坏神2,作为一款20年前的老游戏,已经破解了“10000次”。我们可以在各大在线论坛上找到游戏中的场景、怪物、人物艺术素材。许多属性值和损伤算法都有很好的文档记录。甚至游戏帧数如何影响角色攻击速度的内部机制也不是秘密。也就是说,即使破解后的游戏无法获得全部源代码,暴雪也可以通过网络回收大量游戏所需的数据和资源,大大降低了翻拍难度。
此外,暗黑破坏神2的游戏规模不是特别大的标准,目前的大片。例如,与暗黑破坏神3相比,《暗黑破坏神2》的装备类型、怪物老板数量、文字长度、场景丰富程度等都有所减少。因此,翻拍的工作量主要集中在数据调整上。暴雪不需要组织庞大的团队去做。只要有意翻拍,就不难上手。
因此,《暗黑破坏神2》的厚板制作是否会发生,取决于暴雪认为这个项目是否有意义,或者时机是否合适。不过,在最近对暗黑破坏神4的一系列采访中,我们可以看到制作人有意将暗黑破坏神4打造成暗黑破坏神2和暗黑破坏神3精华的集合体,本质上希望四代人能够拿下暗黑破坏神2的火炬,所以我不认为近年来暴雪会将黑色2打造成2版。
然而,暗黑破坏神2,一个有着巨大影响力的经典游戏,只要被重新打造成摇钱树,就不可能被完全抛弃。我相信它很可能成为一个保留项目。也许当暴雪的想法枯竭,想要赚钱时,它就会发布。
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