3dmax教程 3Dmax怎样做天空?
浏览量:3026
时间:2021-04-06 06:16:46
作者:admin
3Dmax怎样做天空?
3dsmax sphere模拟天空环境,您可以使用以下方法来执行此操作:
1在渲染对象外部创建一个球体,将其转换为可编辑多边形,在点级别,删除地面下方的部分,并向上移动地面以外的点。
2翻转模型的法线。确保看到球体内部的贴图。
3向球体添加贴图以模拟天空环境。
4在球体内部添加摄影机渲染。
5要将VR阳光添加到球体外部(或内部),需要设置球体模型的对象属性(选择模型,右键单击-----对象属性)以取消接收和投射阴影的检查,以便VR阳光可以通过球体模型到达建筑。
6最终渲染效果。
如果你有一点基础的话,去参加渲染公司比较好,因为在公司里学习更容易。在公司学习是有任务的。你可以每天完成一些基本的任务,你几乎可以开始做事了。有一个项目要你做,并在最后期限内完成工作。只有在工作中你才能发现自己的问题,然后请同事教你如何解决问题,这样你才能学得更快。只有实践才能产生结果。可以去渲染公司实习。
3dmax教程 3dmaxvray天空环境贴图 3dmax安装教程
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。
下一篇
ps跑车教程 ps免费教程