渲染教程 Unity携手英伟达展示的实时光追渲染技术,对汽车行业有着怎样的意义?
Unity携手英伟达展示的实时光追渲染技术,对汽车行业有着怎样的意义?
周一,unity technology和NVIDIA宣布,他们将联合为汽车制造商、设计师和广告商构建一个增强的软件平台,采用实时光线跟踪技术和高分辨率3D渲染。
尽管unity 3D技术在游戏行业享有盛誉,但它也为汽车设计、开发和制造软件提供支持。NVIDIA以其游戏硬件而闻名,尤其是去年新发布的rtx20系列光线追踪独立显卡。
两者的结合可以模拟光在创建三维图形时的行为和物理特性,并将其引入到三维开发和渲染软件中。这样可以带来逼真的动态渲染阴影、反射和模糊效果。从现在开始,开发者可以开始体验。
此次合作将通过unity平台为汽车制造商、设计师、工程师和市场营销部门提供这些实时光线跟踪功能,以创建极其逼真的3D静态和视频渲染。
这意味着汽车制造商可以创建高保真的广告和宣传材料,或启用光线跟踪来帮助设计未来的车辆。
在此基础上,工程师和设计师可以实现各种高精度的真实渲染,并在实际生产前实时检查光线反射和材料设计缺陷。
为了演示,unity和NVIDIA与BMW合作制作了2019年BMW新8系轿车的数字渲染图片,看起来非常有说服力。灯光的设置:首先将车顶的目标聚光灯转换为柔和的衰减,为整个作品营造舞台灯光效果。
蓝海创意云渲染为阴影,使用面阴影,保存参数,获得更柔和的视觉效果。
环境设置:在这个渲染中,我没有使用高动态映射来模拟全局反射,而是在它周围做了很多补丁,然后添加了灯光效果位图贴图。同时,我给他们提供了Vray发光材料,并调整了强度,以创造更真实的照明和反射。这样做的目的是为了更好地控制车身反射的汽车细节。
蓝海创意云提供了这个答案,你应该了解它
第一个三维建模rma添加材料库RC窗口渲染
1。在“渲染设置”(rendering settings)中选择“辛烷渲染”(octane render)。如下图所示:
2。启动渲染通道,选择文件位置,然后将文件格式更改为PSD。如下图所示:
3。下拉找到信息通道,检查线框和AO。如下图所示:
4。此时,可以在OC渲染窗口的底部看到主线Ao,这证明它已设置。单击“渲染到图像查看器”,等待渲染完成。如下图所示:
5。打开PS中的渲染图像,可以看到线框和白色胶片图已经完成。如下图所示:
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