shader入门 如何修改shader中的参数?
如何修改shader中的参数?
某些材质没有颜色属性。选择材质球时,必须查看是否可以在“监视”面板中修改“颜色”属性。如果你能修改它,你基本上可以使用它渲染器.材质.颜色=颜色修改。相当于渲染器.material.SetColor(“有些无法通过面板调试分配修改直接更改颜色。有些会出现找不到的颜色错误,但您可以在“视图”面板中更改着色器的颜色,如下图所示:您可以通过渲染器.material.SetColor(“第一个参数是指定要修改的变量的名称。根据左下角的颜色,决定字符串应该是什么。在它前面加一个英文下划线
简单地说,d3d9模拟GPU的行为,这样所有的GPU指令都可以在CPU模拟下运行,然后在断点处进行调试。但是,不得不说,调试着色器非常慢,尤其是PS,因为CPU对PS行为的模拟非常耗时,而vs则相对较快。如果说vs1.1的调试基本相当于本地代码,因为vs1.1的行为很快就可以被CPU模拟出来,所以D39的内置软件模拟vs1.1,这个模拟的速度是可以接受的,所以现在我写了很多vs代码。如果使用vs1.1特性,则视为硬件的默认支持。即使不支持,软件模拟也是可以接受的。
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