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动画制作教程 如何用flash制作挥臂的动画?

浏览量:2901 时间:2021-04-05 03:38:41 作者:admin

如何用flash制作挥臂的动画?

挥动手臂的动作,可用flash的任意变形工具,把手臂旋转到合适角度通过创建补间动画制作而成。flash界面简单操作方便,设计旋转的动作很容易,比如让圆球、星星、花朵、风车等这些单一的图形旋转起来,也就是几个操作命令、点几下鼠标就完成了。⭐但不同复杂图形实际操作时,会有令人困惑的地方。比如制作手臂挥动,可以很容易让手臂任意角度旋转起来,但会发现,旋转后的手臂脱离了原来肩膀的位置,胳膊断了。⭐我曾经制作过~挂在架子上的风铃、花球旋转摇摆的小动画,当时也遇上了类似的困惑。风铃和花球很容易就做出左右旋转摇摆的动作,但挂在架子上面的顶点支点却移动到别的地方去了,这种动画效果是失败的。flash动画是通过在时间轴上插入关键帧创建实现的。比如说先在第1帧和第20帧插入方向朝左的手臂图关键帧,创建补间动画,然后再把第20帧的这个手臂图向右旋转,那么就可以测试播放手臂左右挥动的动画效果了。⭐这里的奥妙诀窍就在于要固定图形的连接支点或顶点。手臂、花球、风铃都是同样的原理,都要把连接的支点位置固定好,才能做出正常合格的动画效果。⭐在第1帧先固定好位置方向,在第20帧旋转合适角度。然后以第1帧的图像为参照,在第20帧移动图像位置,直到与第1帧的图像连接支点或顶点重合在一起,这样做出来的旋转效果就OK了。⭐可以设置先从左向中间旋转摆动,然后向右运动,再向中间运动。flash教学没有实例图形有点说不清楚。因暂时没有手臂图像,就拿我以前做过的一个摇摆晃动的花球来学习。这个和手臂挥动原理同样,都是一样左右摇摆晃动的效果。

⭐还有一个令人疑惑的细节。在flash时间轴上插入关键帧,一般情况下就只显示当前的帧图像,前面的帧是看不到的。没有前面的帧图像显示作为参照,后面的图像就没法移动到合适位置,所以必须点击时间轴下面一个小方框~“编辑多个帧”,这样才能看到前面的帧,方便编辑移动不同的帧图像。

如何做Flash的形变动画?

用flash软件,结合教程就行了,

flash中的动画分为形变动画和动作动画,形变动画必须是针对矢量图形的,如果断开的话,很有可能是flash自动将矢量图形变成图像了,你可以将鼠标对着,按右键,然后选择打散,或者ctrl+b。就可以接上了。具体如下:

移动补间动画的制作流程一般是:先在一个关键桢中定义实例的大小、颜色、位置、透明度等参数,然后创建出另一个关键桢并修改这些参数,最后创建补间,让FLASH自动生成过渡状态。

创建:在时间轴中两桢之间的地方右击,选择“创建补间动画”命令。选择形状。

Flash课件如何制作?

一般来说用flash做课件会比较麻烦,一般制作流程是选题--写教案--制作课件--教学反思,既然你已经确定了主题,选个简单效果又不错的软件去做比较实际,这里可以介绍几款做课件的工具:


一、Focusky

这个软件好像近几年在高校挺流行的,演示方式比较独特,3D旋转像播电影那种。我主要用来做多媒体课件、微课等,操作方面也是属于比较简单易上手那种,交互功能做得比较好。


二、keynote

苹果公司的产品,可以使界面和设计变得图形化,可以制作炫目的演示文稿。但需要有苹果系统支持操作呀,不具有普适性。


就这两个吧,做课件的演示效果会比较出色。如果一定要用flash做,明白一点就好,它“遮罩 补间动画 逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素不同组合,最基本的操作就是想办法让图形进行各种运动

如何用flash做一个三分钟的关于我的大学生活的小动画?

可以考虑做成flash mv形式的动画。也就是歌曲动画,主题已经确定,下一步需要确定表达内容,人物设定,场景及道具制作。可以先根据情节和歌曲进度简单在场景上画分镜,制作时逐一攻克。

flash柳条摆动怎么做?

具体步骤:

1、制作单条柳枝摆动的元件,使用逐帧动画或者传统补间动画。

2、将不同的摆动的柳枝元件分别放在不同的图层(排列开来,不要重叠) 给你做了一个源文件,供你参照。请从云盘下载。 网页链接

flashcs6动画制作教程?

1、逐帧动画:选择新建“ActionScript3.0”,“文件”菜单选择“导入”,“导入到舞台”,选择导入的序列帧即可。


2、传统补间动画:同样的方法导入图片,在图片上右击,选择“转换为元件”。


3、在30帧里移动图片,在1和30帧中间右击,选择“创建传统补间”即可完成。


4、制作形状补间动画:第1帧画一个矩形,30帧处画一个椭圆形,在1帧和30帧中间右击,选择“创建补间形状”即可。

如何用flash做雪花飘动的动画?

打开FLASH软件后,单击菜单修改-文档,在文档属性中设置好影片大小,并且将背景改为黑色! 然后我们点击菜单插入-新建原件,我们新建一个图形元件。 选择工具箱中的线条工具,在窗口中绘制一瓣雪花,然后选中雪花按下键盘的ctrl g将雪花组合,然后用鼠标拖动把雪花和元件中心的十字对齐! 我们再次新建一个图形元件2。 我们按下键盘的ctrl L打开库面板,将刚才绘制的一瓣雪花拖放进来,和元件2的舞台中心十字对齐! 我们选中一瓣雪花,然后单击鼠标右键,选择任意变形! 我们用鼠标拖动,将雪花中的白点和元件2中的中心十字放在一起! 在雪花选中的情况下,我们按下键盘的ctrl t打开变形窗口,输入旋转60度,按后点击复制并应用变形! 这样我们在元件2中就绘制出了一个雪花的图形!下一篇经验我们利用我们绘制的雪花开始制作动画!

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