maya骨骼绑定蒙皮教程 3dmax或maya有哪些动画骨骼蒙皮后还可以调体型的,哪里能找到教程?
3dmax或maya有哪些动画骨骼蒙皮后还可以调体型的,哪里能找到教程?
我也想问问。它似乎不存在,所以我总是在剥皮之前设置身体形状,或者保存皮肤信息。如果体型变化不大,也许我可以再调整一下。
为何MAYA骨骼绑定不了?
首先根据模型建立一组合适的骨架,并建立控制器与骨架之间的相应控制关系。在这一点上你的骨架是完整的。然后选择模型(在设置骨架之前,应删除历史并重置坐标),按住shift键并选择骨骼(如果创建右侧骨骼,则骨骼位于模型的两条腿之间),进入“动画”选项卡,然后选择蒙皮中的软蒙皮。只要模型和骨骼没有问题,那么骨骼就已绑定到模型。从那以后,模特就不能动了。只能通过控制器控制骨骼的移动。同时,骨骼随模型移动。这就面临着刷砝码的问题。如果重量好,搬家是合理的。否则,就不对了,需要调整。
maya解除蒙皮我把模型跟骨骼,蒙皮绑定之?
有很多方法可以去除皮肤。最简单的方法是直接删除模型的历史记录。这样,所有皮肤信息都将被删除。但是,有一件事是直接删除历史记录,并且模型的通道栏被锁定。另一种是选择模型并执行skin=> detach skin另外,您可以在“通道盒”中找到皮肤节点并手动删除
您可以先取消选择角色和骨骼,然后取消选择皮肤下的皮肤,然后直接删除要删除的骨骼。
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