3dmax刷权重技巧 max里蒙皮权重怎么精确镜像?
max里蒙皮权重怎么精确镜像?
阈值:设置顶点设置为左侧或右侧时镜像工具看到的相对距离。
如果启用“镜像”模式时,网格中的某些顶点(镜像平面上的顶点除外)不是蓝色或绿色,请增加“镜像阈值”以包含更大的字符区域。该值也可以增加,以补偿不对称模型中对称性的不足。
3Dmax蒙皮问题,急!为什么刚一蒙皮上去有些骨骼的权重就有红色的,不可调节的那种?
在“蒙皮”修改器中,只需将骨骼的权重调整回0。红色区域表示受骨骼影响的重量范围
3DMAX weight是骨骼对该点的控制程度,1~10是控制大小。例如,蒙皮后,腿部骨骼到腿部模型点的权重为10,权重将调整选定节点的权重。如果要查看权重调整的效果,应至少细分多边形一次,然后选择该点并调整值以查看效果。大于1的值可以拉近面向点的方向,而小于1的值可以将面向点的方向推离点。
3dmax权重是什么意思?
皮肤概念:
3D动画术语,也用于3D游戏。
三维动画是一种制作技术。根据三维软件中创建的模型,向模型中添加骨骼。由于骨架和模型是相互独立的,为了使骨架驱动模型产生合理的运动。将模型绑定到骨骼的技术称为蒙皮。
补充:
蒙皮是通过骨骼控制模型的形状节点,达到合理的绑定效果。所谓形状节点就是外轮廓。
有两种皮肤:柔韧的和僵硬的,有不同的效果和功能。
一般来说,刚性绑定也可以直接p到骨骼,父子关系,也可以达到预期的效果。
重量概念:
蒙皮骨骼对对象固定点的影响。例如,对象上的固定点同时受两个骨骼的影响。所以,谁的控制权影响很大。在这个固定点谁会听更多。
绑定技巧:
首先绑定皮肤和骨骼,并为骨骼设置几个关键帧。例如,简单的抬腿和挥舞手臂。这样,顺利地完成或轻松地解决了在运动中调整重量的问题。(移动时看不清错误的部位
摘自新浪博客美光动画《皮肤,重量的概念》
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