ios多线程三种方式区别 能开发出比iOS流畅100–1000倍,甚至30Nm芯片就可以让手机流畅运行的系统吗?这是否有可行性?
能开发出比iOS流畅100–1000倍,甚至30Nm芯片就可以让手机流畅运行的系统吗?这是否有可行性?
只要系统足够简单,理论上是可能的。
第一代Willamette内核奔腾4采用了180nm技术,但运行DOS是否超级流畅?因此,系统是否平滑取决于系统的复杂性。
在命令行时代,DOS操作系统的安装文件大小只有几百K,而目前IOS系统的安装文件大小至少在3-4G之间,所以说流畅而不说系统复杂是在耍流氓。
换句话说,我们并不总是追求最好的芯片技术。毕竟,并不是每个设备都需要像手机那样对芯片性能、散热和体积有严格的要求。我们日常生活中使用的芯片(如家用电器和汽车用芯片)大多不要求7Nm,而是为了达到性能和成本的平衡;也有一些特殊用途的芯片,如航空航天和军事领域的芯片,追求的是稳定性而不是绝对性能。
Ios开发多线程有哪些?
NShread使用较少,GCD使用较多,nsoperationqueue打包的GCD是Apple推荐的
Apple phone为什么不增加内存?
许多用户一定很困惑。今天,我就来告诉大家,为什么苹果手机的最大内存只有4GB,而Android手机的8GB内存却很正常。
以上功能,多线程直接对话硬件,使IOS系统运行平稳,自动清理垃圾缓存,使其不占用内存,使其不需要那么多内存仍可平稳运行。
因此,如果您同时使用了这两种系统,您会发现一个功能:苹果从未有过清理垃圾的软件,而且它不会在许多应用程序中卡住。Android手机要想不刷卡,就要安装各种清理软件,经常清理。
因此,主要原因是系统的底层架构。苹果的功能不需要太多内存就能顺利运行。如果Android想要平稳运行,就必须增加内存。
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