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ak大神的ae教程怎么样 学会AE有什么用?

浏览量:1152 时间:2021-04-04 09:43:14 作者:admin

学会AE有什么用?

使用AE六年的老人会给你一个答案。

AE是一款特效软件,应用领域也很广,小到视频动画,大到影视制作中的一些特效,AE起着非常重要的作用。现在很多电视台的片名基本上都是由AE-C4d组合而成,通常我们看到的广告、宣传片、动画都是由AE来完成的。

目前很多企业在召开年会或新闻发布会时,都要在大屏幕上播放一些开场视频,也就是我们这个行业的开场视频,需要AE来完成。

近年来,流行的mg动画也是由AE制作的。

我仍然记得我最初对学习AE的兴趣是从爆炸特效、幻想特效和隐身开始的。我们对土曹的50分特效进行投诉,但有了兴趣之后,我们就有了学习和研究的权力。我们可以上网查教程。6年前的AE教程并不多。当时,几乎所有参加国内录制课程的人基本上都在看海外辅导课。当时,最重要的是伟大的上帝。阿克是国外的一位特殊教师。葛风趣幽默。他也应该是中国许多AE粉丝的第一任老师。到目前为止,他仍在更新课程。你可以搜索一下。这对你会有帮助的。

怎么学好AE?

让我们谈谈学习AE的过程。几乎有三个阶段。

您需要了解软件的一些知识,如视频格式、帧速率、大小等。您需要知道软件的工作流程、软件界面的各种工具的功能,至少您需要知道如何创建文件、如何修改参数以及如何添加效果。

在这个阶段,我最推荐的学习方法就是不断地模仿。无论你是按照教程学习,还是依靠自己的想象力和知识去模仿,你对软件的熟悉程度都会很快提高。你会逐渐发现,有时你在阅读教程时跟不上作者讲解的节奏,却达不到自己想要达到的效果,通过这些,你会逐渐发现自己的知识盲区。

在这个阶段,你逐渐知道如何使用表达式,如何通过一些巧妙的操作来达到需要其他软件配合的效果。您可以快速开始使用新的插件,并且可以跟上一些复杂教程的进度。在这个阶段,你可以看到一些效果。你已经可以在头脑中建立起实现这种效果的想法。如果你想在这个阶段继续前进,你还应该看看一些有趣的教程,或者使用C4d和其他3D软件来补充AE不能做或很难做的事情。

每次软件学习都是用时间堆积起来的,因为学习过程总是很长的。我想说这很无聊,但学习AE对我来说并不无聊。从你想做一件很酷的事情开始,你就会获得很大的成就感。这可能是学习的动机。

现在你仍然觉得自己是一个菜鸟,但在你到达某个阶段之前,你必须坚持下去。相互学习、相互鼓励是永无止境的。

pr和ae有什么区别?

AE和PR有很大的不同,一个是使编辑更容易,另一个是使特效更复杂和酷。

事实上,他们的界限并不那么清晰。只要你愿意,AE也可以用来编辑和过渡,PR也可以下载一些插件来获得小的特效。没关系,但我们通常不这么做。当使用AE进行编辑时,它将变得非常复杂和低效。同样,公关也只能是小特效。可以产生特殊效果的插件并不多。

如果在早期阶段拍摄了大量视频,或者如果多个设备一起拍摄,则必须进行大量处理。公关可以有很多功能来提高你的工作效率,比如多台机器拍摄的视频。如果在AE中处理它们,则必须花时间和精力逐帧对齐它们。然而,在公关,你可以直接选择和点击创建多台机器序列,声音对齐,软件立即自动。这是工作的有效方法。

事实上,对于新人,我的意见是先学AE。我的兴趣是最大的老师。学习AE做小特效会很有趣。在学习声发射的过程中,我还可以学习编辑和拼接的知识。公关在中国的家教非常枯燥,没有营养。它们都是关于函数和插件的。他们一开始就联系上了这个,你很快就磨光了耐心,AE不一样了,大量的优质教程,也让你看到了大师如何激发创造力,更推荐一个外国神安德鲁·克莱默的教程叫“AK神”在中国。他的AE教程质量很高。他们都用他和朋友们一起拍摄的素材来直接举例,非常有趣。保持乐趣是继续学习的动力。

Adobe AE为什么这么难学?

事实上,每件事都要一步一步来做。似乎强大的软件必须花费大量的时间来熟悉基本的操作。一开始,我觉得很难学,就像你一样。也就是说,你可以从一些基本的操作中学习,找到自信,然后一步一步地学习。如果我们学好基础知识,举一反三,就会越来越快地开始越来越复杂的操作。有很多在线教程,比如今天的头条新闻。我还在今天的头条新闻上做了一个教程。

AK大神的AE教程第42集用的“lookAt(thisComp.activeCamera.position,position)”表达式是什么意思?

例如,看意思:算出你需要多少度才能从你的位置变成一个漂亮女人的位置。

我们通常说“十一点有美女!”换句话说,lookat(你的位置,美女的位置)[0]=11点钟]lookat计算三个轴的旋转,lookat(…)[[0]告诉你是向左还是向右,以及多少度。同样,看(…)[1]是向上或向下倾斜,看(…)[3]是向上或向下倾斜头部。

那么,看看(此组件活动摄像头位置,位置)[0],这是从相机查看此层时水平旋转的度数。

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