blender软件教程 blender图片作为平面导入,blender插件使用?
blender图片作为平面导入,blender插件使用?
打开搅拌机文件用户设置。
2]]切换到“插件”并找到“导入”-导出:导入图像“作为平面”是可选的。
3]]按“shift a”键并选择“栅格”-图像为平面。
4]]选择图片的位置,然后将图像作为平面导入。
5]]然后我们将直接创建一个平面。在“shift Z”渲染预览之后,我们发现这是我们的图像,并且宽高比是相同的。
6]]但是如果我们想导入具有透明背景的“透明图片”,则需要在导入时选中左侧的“使用alpha”。
为什么3D建模blender最好用却很少学blender?
目前,在国内一线动漫制作公司中,主流的3d制作软件即DCC软件是Maya,最近在游戏中使用Maya的公司也越来越多。
Blender作为一颗冉冉升起的新星,在很多方面都让我惊叹不已。优点多,免费啊,插件多,网上制作程序比较完善。不过,与影视制作软件Maya相比,还存在一定差距。
Maya建模非常舒适,有经验的建模者可以通过使用swing键使模型更快。
2绑定非常强大,与插件相对应。Adv绑定插件在中国非常流行。而且每个公司都有自己的插件
3个动画链接紧密地与绑定在一起,这样制作起来更舒服
4个毛布流体的例子都有自己的一套解决方案,当然xgen、biforst的内置插件也很不错
5个和声版很容易获得
6个渲染插件有很多。阿诺德和RS的渗透率非常高,大公司都有正版。
7文件输出格式多样化。ABC、obj、FBX、maya2020也加入了基于Python语言的USD
8的开发,为开发人员提供了方便。
9用户可以根据自己的需要进行深入的核心开发。也允许使用CPP开发的插件。CPP开发的插件可以通过加密来保护其内核。
10有完整的渲染场解决方案
11有兼容的进程管理软件,如shotgun和ftrack
个人建议,小工作室,BL和Maya可以选择。有点大。我建议玛雅。因为招聘时间不需要有太多的要求,对每个环节都足够了。不过,如果你进入游戏公司,就要看你自己的使用习惯了。使用起来很舒服。
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