零基础学ue4要多久 有学游戏开发的朋友吗?你们都在哪里学的,可以交流一下吗?
有学游戏开发的朋友吗?你们都在哪里学的,可以交流一下吗?
开发一个游戏最重要的部分就是实现这个想法,也就是通过编程语言来实现想要的功能。根据不同的游戏引擎,你可以学习不同的语言,C,C,C#,Java等等。选一个适合你的就行了。个人用途是c#和Lua。
现在很少有人从零开始制作游戏。使用游戏引擎可以大大加快游戏开发的进程。一些常见的游戏引擎包括unreal 4、unity、cocos等。虚幻4对新手不太友好,Cocos功能有点差,建议使用unity。
在游戏引擎中添加一些控件,如文本、图片、模型、声音效果等。其中一些是和引擎一起来的。如果没有合适的,你可以去资源商店下载一些免费或付费的资源。
游戏逻辑用代码实现后,可以与资源绑定,实现基本游戏。
想让游戏还是比较简单的,只是不好玩而已。如果你想做一个好的游戏,你需要在各个方面加以完善。
UE4是否比U3D更适合国内单机开发团队(3d游戏)?
UE4比U3D更强大,相应的技术要求也更高。没有一定经验的开发人员或开发团队很难参与。我以前的一个同事在U3D工作,后来他去了一家国内的大型游戏工厂,换成了UE4。偶尔,他抱怨编译过程耗时,小团队的开发效率相对较低。
对于一些初创团队来说,U3D的功能实际上已经足够了。在资源、插件、打包等方面没有问题。这是相对容易学习,因为有许多开放的来源和材料。
UE4具有blueprint功能,无需编写代码即可开发游戏。这是很多没有编程能力的开发人员所看重的,它能真正达到目的,节省学习编程的时间。不过,如果真的要开发商业级游戏,那么仅仅依靠蓝图可能无法发挥到极致的效果。
就个人而言,如果你真的想正式开发商业级别的游戏,没有经验的大团队不应该使用UE4,他们可以两者兼得。
虚幻4引擎的脚本用什么语言来写?
蓝图必须掌握C语言。这主要是程序方面。艺术的终点是材料、灯光、渲染、蓝图、动画等。你可以关注陶仁贤。他曾经是一个虚幻政府的大人物。他还有很多教程。我听过他的讲座。
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