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学设计 为什么各种游戏加载界面不设计聊天功能?

浏览量:1379 时间:2021-04-03 18:08:50 作者:admin

为什么各种游戏加载界面不设计聊天功能?

我要给你点东西。网络游戏的服务器实际上是分开的,一个是游戏服务器,另一个是聊天服务器。在游戏中,你的装备数据,你的伤害值和你的聊天数据是完全分离的,所以我们在阅读的时候不是不能聊天,而是加载界面挡住了聊天界面,我们的游戏服务器正在加载我们的游戏数据,所以它不支持我们看到的聊天。

以英雄联盟为例。我们可以在选人时聊天,因为我们在游戏的同时加入了一个大的聊天室,然后通过程序将“聊天室”整合到游戏中,这样游戏中的服务器就可以打开一个互动界面让它在游戏中聊天。但当我们处于游戏准备阶段时,因为我们不是好朋友,系统只会把我们拉进一个临时的聊天室。在这个时候,我们可以和我们的队友交流。然后,在游戏开始后,我们的数据立即被调用到游戏服务器,然后游戏客户端启动。这个客户端不是由我们输入账号和密码服务器,而是一个临时的游戏室,然后按照既定的程迅启动游戏。此时,我们实际上已连接到聊天客户端。游戏客户端和聊天客户端是相互独立的,他们不想把游戏作为交互界面来启动,但此时你仍然可以切屏只和别人聊天的朋友,但你和你的队友可能不是朋友,所以你不能和他聊天。

这就是为什么加载时不能聊天的原因。我希望它能帮助你。

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