lol最新版本改动 如何评价英雄联盟s8取消金币和对局奖励的改动?
如何评价英雄联盟s8取消金币和对局奖励的改动?
先说说体验吧,只能说游戏体验极差。
让我们先谈谈我的个人观点。因为我是个老玩家,我一直在删除这个游戏。游戏区不是固定的。通常,我和我的朋友在1区玩耍,和我的表兄弟在11区(影子岛)和10区(黑玫瑰?)和12区(钢?)几个地区都换了,所以到现在还没有全英雄。
这是一个半新玩家(仅限英雄)。所以和新玩家差不多。这是客观的。至少不是那种没有鸡蛋的英雄金币。金币的精髓很有用。
嗯,我们先来谈谈精华。每个地区几乎都有3W的精华。我觉得我根本买不到英雄。只需买几张头像和几张面部表情,然后两种炫目的颜色(执事一个人会买,石头雪崩真雪崩)。只剩下3公里了。。。看看那个英雄,MMP。光买羊毛是不够的。看看升级的门户,有三个梅子,一个合成,一个战争女神,梅特木子。看看分解的本质,它缩水了一半以上。以前,我觉得至少有一个大约450个,但现在有90个
!分解90种精华
!没用的,也就是说,会很有钱的。
这个版本真漂亮,即使是最基本的肝脏金币也不允许。
如何看待LOL的S8大改动和dota2的7.07大改动?
A:上面提到的成员已经详细描述了lol的更改,所以我就不多说了。我想简单地谈谈dota2的变化以及MoBa是否正在衰落。
在7.07版本中,添加了新的英雄,天赋发生了很大的变化,祭坛、战地、赏金点、路边商店等都发生了变化。一系列的变化可以概括为:加快步伐。是的,我们可以假设,从一场比赛开始,走出TP CD,以及奖励积分的变化,现在基本的优势是,你不打一架就不能得到一场比赛。上线期间,由于一人出动一个TP,基本上是一路六七人的小规模群殴。这里值得一提的是删除了“可怜的鬼盾”,这大大削弱了线期的近战英雄,特别是在中间,很难看到单兵近战。冷铁爪的删除也极大地限制了中段弱肉强食英雄的刷场。
因此,在军事线路上增加经验和金钱,显然是为了鼓励繁忙的线路和推塔,而不是鼓励人们像以前那样刷牙。因此,对线路周期尤为重要,可以看出调车接近调车。在罗山第三次去世后,罗山的变化引起了更多的关注。控制盾的高侧有更大的把握,删除高坛对高侧是无情的。在以往的比赛中,我们多次看到,防守高的一方依靠小组战的拉动和祭坛的回击,以极大的劣势赢得小组战,从而翻盘。现在很难看到了。
另外,随着天赋的巨大变化,不受欢迎的英雄在天赋上得到了极大的提升,这种提升不是属性的提升,而是英雄某种特质的放大。这种提升无疑提升了很多英雄的后期能力和个人展示的机会,如精灵甲棍和狮子的射程魔法,值得期待。但由于要求较高,对平衡影响不大。不得不说,冰蛙和V俱乐部也付出了很大的努力。总的来说,弱者英雄得到了一定程度的加强,尤其是后期,整体比赛节奏加快,鼓舞人心,推波助澜。这将是一个繁忙而压抑的版本,而不是在后期的前一个版本。
英雄联盟哪个英雄好玩?
我特别喜欢打李青,他是盲人,但我有时间的时候真的是盲人,但是打好很难。提高个人技能、实战经验、教材要点的方法很多。我还出版了许多解释材料。根据自己的喜好,多读一些教材,学习一些技能,然后在实战中不断练习。如果你努力学习,你会取得一点成功。可以说“教材进门,修养出人”。当然,如果你有学生朋友,你应该首先好好照顾你的学习。此外,这是一个基本条件:一台电脑真棒。是的,如果你在游戏过程中突然卡住、闪屏、掉线、失声等等,你会感到尴尬。这肯定会影响整个局面,也会给队友带来不必要的麻烦,所以一个好的计算机是基础。
英雄的理解和分类,其实我个人认为,如果你想打一个好的英雄联盟,你必须先了解这一项。所谓对英雄的理解,不仅仅是指你扮演过多少次这个英雄,或者你在没有大脑的情况下使用过多少次这个英雄。我个人认为,如果你想称之为理解,你应该记住你的技能。比如每个技能的CD时间,1-5级的技能伤害,主动技能和被动技能的加成关系,重要的是技能释放顺序和效果的关系。这些看似不重要的东西,其实蕴含着非常重要的意义,我经常看到视频发现。1400节和2400节的最大区别在于技能的运用。显然,使用评分技巧在2000分以上是非常合理的。相反,当低段选手在小组赛中爆发时,他们会盲目地失去一些技能。通常情况下,酒吧的AOE技能是被抛来抛去的,不能用一半的努力得到两倍的结果。
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